Resident Evil 3 Review: la première erreur de Capcom depuis des années

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La morsure contagieuse de Resident Evil est beaucoup moins mortelle cette fois-ci. Juste un an après le remake phénoménal de Resident Evil 2 nous a ramenés dans les couloirs complexes du poste de police RPD et Capcom a livré ce que nous pensions être un délicieux dessert pour le plat principal de 2019. En réalité, le dessert n'est qu'un paquet de biscuits digestifs, et par rapport au dîner parfaitement cuit de l'année dernière, ils sont un peu rassis.

Si je devais épingler le remake 2020 de Resident Evil 3 à une simple phrase, je l'appellerais le "Hollywood Remake" de son original PSOne. Bien que ce ne soit pas aussi mauvais qu'un coup pour coup de Gus Van Sant, c'est loin d'être un chouchou de Brian de Palma. En fait, il ressemble le plus à King Kong de Peter Jackson : magnifique, bourré d'action, bien réalisé, mais beaucoup plus fastidieux.

Cela ne veut pas dire que Capcom a massivement élargi le matériel source en un cercle extrêmement long de ce que les fans se souviennent de l'original, bien que parfois cela en ait l'impression. Au lieu de cela, Resident Evil 3 a été examiné, découpé et rempli d'organes qui, selon eux, devraient être là, mais ils ne devraient pas l'être.

[shunno-quote]Le plus décevant est la grande quantité de contenu coupé que Resident Evil 3 a apparemment oublié.[/shunno-quote]

Ça commence assez bien. Jouer en tant que protagoniste Jill Valentine draguant à travers les larges rues d'une contagieuse Raccoon City donne une première impression solide, mais c'est différent. Alors que Resi 2 a pris la carte et les événements déjà acclamés que les fans adorent et les a reforgés dans un faux souvenir de ce qu'ils étaient, quoique mieux, Resi 3 affiche à la place de toutes nouvelles mises en page qui se sentent plus réalistes, mais aussi plus basiques et stériles.

Malgré les visuels photoréalistes, il n'y a aucun sentiment d'admiration en dehors de l'échelle du jeu. Les rues à deux voies étalées peuvent avoir des épaves de voitures enflammées pour créer des chemins plus étroits pour les zombies, mais ils sont faciles à mettre dans les nouveaux jouets préférés du jeu : des barils explosifs et des pièges électriques. Combiné avec une roulade d'esquive facile à exécuter, Resident Evil 3 se fait rapidement connaître comme la sœur bourrée d'action de 2, mais ses mécanismes d'action semblent cloués, moins intéressants et facilement exploitables. Sommes-nous de retour en 1997 ?

    Resi 3 aime les attaques environnementales plus que j'aime Resi 2.

C'est un parallèle intéressant avec la version originale. Bien qu'il n'y ait que deux jeux Resident Evil depuis le début de cette génération, le remake de Resi 3 semble plutôt dérivé tout en s'éloignant trop de ce qui a rendu le jeu original mémorable. Vous commencerez à explorer Racoon City uniquement pour qu'il soit remplacé par un niveau d'égout sans inspiration avec des ennemis à un coup. Vous commencerez à explorer le poste de police du dernier jeu, mais il est écourté, un peu comme la plupart de ce remake.

Pour ceux qui se souviennent vaguement de Resident Evil 3: Nemesis, vous vous demanderez probablement comment le nouveau jeu intègre l'antagoniste autrefois titulaire. En termes simples, c'est décevant. Alors que Mr X Tyrant du dernier jeu vous a traqué dans l'intégralité de l'emplacement principal du jeu à des moments clés, Nemesis n'apparaît que pendant de très brefs instants, principalement dans de simples décors de course vers l'objectif. Chaque fois que le Nemesis apparaît, la rencontre est entièrement scénarisée, menant souvent à un combat de boss à moitié cuit qui déçoit également.

Le plus décevant est la grande quantité de contenu coupé que Resident Evil 3 a apparemment oublié. Des lieux entiers, des combats de boss, des personnages et des mécanismes ne sont pas recréés ici pour un public moderne ; même le système à choix multiples qui rendait l'original remboursable est entièrement abandonné. Alors que le jeu de l'année dernière ressemblait à une lettre d'amour à son matériel source, Resident Evil 3 ressemble à un encaissement rapide. Il n'y a même pas d'énigmes !

Bien que les performances soient solides et que l'histoire soit toujours agréable, les bons points de Resident Evil 3 sont principalement hérités de son bien meilleur prédécesseur. Un système de combat agréable ne peut pas entièrement sauver un jeu qui semble this précipité, mais ça aide.

Peu importe comment vous le regardez, Resident Evil 3 est une chute brutale de la grâce pour Capcom. Avec le développeur tirant sur tous les cylindres depuis la sortie de retour à la forme de Resident Evil 7, c'est la première erreur de la société depuis des années.

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