Resident Evil 1 et 0 souffrent d'un problème paralysant sur Nintendo Switch

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Depuis le lancement de leurs incarnations GameCube dans les années 2000, Resident Evil 1 et 0 ont été parmi les plus beaux épisodes de la longue série.

Avec leur arrivée récente sur Nintendo Switch, on pourrait penser que ces nouveaux jeux portables seraient un moyen fantastique de jouer à des jeux aussi légendaires. Il se trouve cependant qu'ils souffrent d'un problème horrible.

Bien que les jeux fonctionnent à d'excellentes résolutions et même à des fréquences d'images élevées, ils sont paralysés par des temps de chargement épouvantables. Pour ceux qui n'ont pas joué à Resident Evil ou à sa préquelle 0, le chargement n'est généralement pas un problème. Vous marchez jusqu'à une porte, une animation de porte se déclenche et vous vous retrouvez dans la pièce voisine.

Comme le souligne cette vidéo de Digital Foundry, Resident Evil 1 et 0 sur Nintendo Switch ne gèrent pas très bien le chargement, malgré l'utilisation de la mémoire NAND.

Sur Nintendo Switch, ces temps de chargement prennent du temps. Bien que les écrans de chargement plus longs soient rares dans le remake du premier jeu, ils constituent un problème paralysant pour Resident Evil 0. Le rythme est détruit et le jeu devient plus ennuyeux que ses homologues sur console.

En plus du prix insensé de 30 £ pour chaque jeu, l'offre de Capcom ici n'est pas aussi solide qu'elle devrait l'être. Espérons qu'ils corrigent ces problèmes à l'avenir. Les grands jeux ne devraient pas être entravés de cette façon.

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