Le silicium personnalisé du projet Scorpio supprime les goulots d'étranglement limitatifs de type PlayStation 4 Pro
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En ce qui concerne le matériel de la console, il y a toujours des limitations qui surviennent en raison de la faiblesse de certains composants. Par exemple, alors que le GPU de la PlayStation 4 Pro peut représenter un bond significatif par rapport à une PlayStation 4 standard, il existe des goulots d'étranglement importants sur la façon dont cette puissance peut être utilisée en raison du CPU et de la RAM. Dans un nouveau rapport, Digital Foundry a discuté de ces problèmes et a salué les efforts de Microsoft pour personnaliser de manière agressive la conception d'AMD pour répondre à leurs besoins. Le point de vente a rapporté:
"Les conceptions matérielles de base des différents composants et blocs du Scorpio Engine SoC (système sur puce) sont en effet basées sur une technologie dérivée d'AMD - la technologie du processeur a été personnalisée au point que Microsoft ne les appelle pas l'architecture Jaguar. plus… il n'y a pas de partie équivalente dans l'espace PC.
Afin d'expliquer les différences entre Project Scorpio et PlayStation 4 Pro, Digital Foundry a parlé des approches adoptées par les deux sociétés. Microsoft et Sony avaient des priorités de conception très différentes. Sony a doublé la prise en charge du damier au niveau matériel pour traiter un écran 4K, car il n'y avait effectivement pas d'autre choix. Selon les analystes, "seule une modeste augmentation de la bande passante mémoire sur PlayStation 4 a exclu la 4K native sur les titres de premier plan". L'objectif de Microsoft était clairement de rechercher des résolutions natives plus élevées, de sorte que les arrêts ont été supprimés sur la bande passante mémoire et la puissance de traitement, d'où l'accent mis sur la personnalisation du silicium en fonction du contenu.
Parlant du GPU, Andrew Goossen, un membre technique de Microsoft, a déclaré qu'en raison de la forte personnalisation, Project Scorpio présente des avantages de performances significatifs par rapport au PC. Microsoft a apporté des améliorations continues au compilateur de shader. La prise en charge de l'extension de shader hautement modifiée permet aux développeurs d'optimiser d'une manière qui ne peut tout simplement pas être effectuée sur les cartes PC.
Cependant, qu'est-ce que tout cela signifie pour les joueurs ? Eh bien, il y a trois points principaux à emporter. Le fait que les conceptions d'AMD aient été utilisées comme référence signifie que tous les jeux Xbox One existants fonctionnent sans problème. Deuxièmement, cela signifie que la majorité des titres de premier plan devraient prendre en charge le 4K natif sur Project Scorpio, et même le 4K 60 FPS natif pour certains titres. Enfin, cela signifie que les jeux Xbox One actuels qui fonctionnent à 900p 30 FPS pourront facilement atteindre 1080p 60 FPS ou 4K 30 FPS sur la console si les développeurs publient des correctifs.
Project Scorpio est définitivement une centrale électrique étonnante et j'espère que nous verrons les développeurs de jeux tirer parti de tout ce potentiel. Les titres Xbox One qui fonctionnent à 900p doivent être mis à jour pour la console car cela améliorera de nombreuses expériences. Bien que cela représente beaucoup de travail, les développeurs veulent les meilleures versions de leurs jeux. Project Scorpio leur donne la possibilité de faire exactement cela.
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