Preview: La démo Cyberpunk 2077 EGX m'inquiète

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 Avis de non-responsabilité : Cyberpunk 2077 étant toujours en développement actif, tous nos problèmes sont sujets à des modifications et à des ajustements d'ici la version finale. Voici une vue du jeu tel que nous l'avons vu lors de la démo Cyberpunk 2077 EGX.

Conçu comme le jeu pour envoyer la génération dans un flamboiement de gloire, le prochain Cyberpunk 2077 de CDProjektRed a beaucoup à faire sur ses épaules. C'est un énorme RPG AAA des artisans derrière le jeu hors concours de nombreux joueurs de cette génération. Lorsque toutes les informations s'accumulent, tout ce que vous pouvez entendre est la conformité en écho de tout le monde hurlant simultanément, "Tu sais juste que ça va être bon !" J'avoue que j'étais l'une de ces personnes.

Sans aucun lien préalable avec le monde de la table du Cyberpunk original, il était facile d'imaginer comment les créatifs qui ont conçu le monde respirant de Le sorceleur refléterait ce travail dans un monde de science-fiction. Avec le Kevlar lettré protégeant un monde incroyable, bien sûr Je serais ravi d'avoir enfin un bon aperçu du jeu au Cyberpunk 2077 Démo EGX.

Lorsque je me suis assis au Cyberpunk Theatre du centre de congrès ExCel de Londres, j'étais prêt à découvrir le monde de Cyberpunk. J'étais prêt à voir le jeu enfin grand ouvert : je voulais voir le monde ; Je voulais voir le combat ; Je voulais voir sa personnalisation ; Je voulais voir ses systèmes. J'ai tout vu, pour le meilleur et pour le pire.

Malheureusement, la capture de la vitrine n'a pas été autorisée, veuillez donc profiter d'images du jeu totalement indépendantes.

Vu sur un écran colossal avec un système sonore en plein essor qui a secoué la pièce, le travail de CDProjekt était dans la meilleure expérience de visionnement possible à l'époque. Avec des sièges décents et 45 minutes de jeu qui nous attendaient, la démo a commencé.

Immédiatement, la technologie derrière Cyberpunk impressionne. Bien que les animations ne soient pas aussi fluides que les détails ridiculement détaillés Le dernier d'entre nous 2 et le framerate n'est pas aussi fluide que le prochain Doom Eternal, ce n'est pas ce que vise Cyberpunk – personne ne devrait s'attendre à ces traits dans un monde ouvert aussi tentaculaire. Et c'est tentaculaire : en fait, «tentaculaire» est le descripteur le plus approprié pour ce qui nous a été présenté.

Dans la longue démo que nous avons vue, le personnage du joueur, V, a été chargé de pirater une camionnette située dans un centre commercial abandonné. Nous faisions cela pour l'un des plus hauts gradés d'une faction appelée les Voodoo Boys, un groupe de culture haïtienne qui domine le supposé haut lieu touristique de Night City appelé Pacifica.

Encore une fois, cela ne provient pas de la démo que nous avons vue, mais les images rendent les articles beaucoup plus jolis.

Avant le début de la mission, nous sommes d'abord accueillis par le système de création de personnage qui, dans cet état initial inachevé, faisait plutôt défaut. Avec seulement quelques options pour modifier votre personnage masculin ou féminin – V dans Cyberpunk peut être asexué si vous le souhaitez, il s'agit de jouer le rôle que vous voulez être – les créateurs passionnés peuvent être déçus.

Dans la démo Cyberpunk EGX, nous avons été accueillis par deux expériences de jeu différentes. À de nombreux moments de la démo, le joueur basculait entre deux versions complètement différentes: une version Net Runner à corps masculin et une version Solo à corps féminin. Ces versions ont été créées respectivement autour de la furtivité et du piratage et de la force brute pure.

Heureusement, les points positifs de la révélation initiale du gameplay de Cyberpunk sont toujours là. Une prouesse technique et un monde intrigant – bien qu'avec des dialogues parfois grinçants comme un toujours jurant Keanu Reeves – semble toujours intact. Bien que le jeu fonctionne certainement sur un PC de très haute qualité, on nous promet toujours un monde sans faille. Dans cet aspect, Cyberpunk est plus impressionnant que jamais.

Malheureusement, les problèmes rencontrés par de nombreux joueurs avec The Witcher 3 sont toujours présents ici. Alors que je pensais personnellement que le combat dans le dernier titre de CD Projekt était amusant et satisfaisant, ceux qui détestaient la sensation plus lâche des balançoires de Geralt seront loin d'être impressionnés par le jeu de tir apparemment flasque présenté ici.

L'écran d'inventaire de Cyberpunk 2077 semble très différent de celui-ci plus tôt. Bien que cela puisse être simplement dû au fait que la démo a été jouée avec un contrôleur, la démo que nous avons vue a adopté un inventaire de type Destiny.

Avec la seconde moitié de la démo que nous avons vue étant presque exclusivement orientée vers le combat, Cyberpunk 2077 m'a laissé déçu. Son jeu de tir semblait faible : des effets sonores dérisoires (pas de poulets ici !) et des animations de base laissaient les armes plutôt anémiques. En regardant le spectacle qui nous a été présenté, je ne peux pas imaginer à quel point le mode multijoueur post-lancement du jeu sera amusant.

Surtout, le combat semblait sévèrement bloqué par un système d'IA presque embarrassant que CD Projekt, espérons-le, met tout en œuvre pour améliorer. C'est de loin la partie la plus choquante de la présentation de Cyberpunk : alors que le jeu de tir de mauvaise qualité peut être surmonté par la sélection gracieusement ouverte du jeu d'options furtives et de superpuissances intéressantes, le joueur ne peut pas arrêter une IA barebones.

Dans cette démo de centre commercial, Cyberpunk a été mis à nu. Les ennemis qui se téléportaient vers vous se heurtaient continuellement à des piliers, d'autres se tenaient simplement sur un balcon et ne tiraient que parfois. Avec les armes de Cyberpunk capables d'arrêter les ennemis directement dans leur élan – les faire reculer au coup de feu mais continuer à se déplacer vers vous aurait été une bien meilleure option – les ennemis se sentaient comme des cibles et rien de plus. Avec un combat de boss qui semblait à peu près aussi basique que Whomp King de Mario 64, j'ai l'impression d'avoir vu le jeu à la fois meilleur et pire.

En savoir plus sur les sujets : CD Projekt RED, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Démo Cyberpunk EGX, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Edition complète

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