Aperçu : Star Wars : Battlefront II — C'est le jeu que vous recherchez

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Wow. Je savais que Star Wars Battlefront de DICE manquait il y a deux ans, mais c'est devenu plus évident maintenant après avoir joué à la version bêta de Battlefront II. C'est incroyable à quel point les batailles spatiales boostées, l'ère préquelle et un système de personnalisation remanié lui donnent étant donné que le gameplay de base n'a pas radicalement changé.

J'admets que je suis un grand fan de Star Wars et c'est en partie pourquoi j'ai été si déçu par le premier Battlefront de DICE. Il manquait de cœur (et de contenu). Le combat était assez bon, mais il ne m'a pas accroché et ne m'a pas amené dans une galaxie très, très lointaine. Star Wars Battlefront II le fait. À tout le moins, les quelques modes disponibles lors de cette bêta multijoueur m'ont donné beaucoup d'espoir. Là où Battlefront se sentait sans âme, Battlefront II respire la vie.

Pour commencer, Star Wars Battlefront II dispose désormais de quatre classes de personnages parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, quel que soit leur camp. L'assaut agit comme votre soldat de base, le Heavy utilise une arme plus puissante à cadence de tir élevée, l'officier est votre médecin et le spécialiste est votre tireur d'élite. Chacun a ses propres capacités uniques en plus de ses armes standard, comme le bouclier du Heavy. Ce système ajoute déjà plus de profondeur au jeu par rapport au premier, et seule une quantité limitée de mises à niveau était disponible pour être utilisée dans la version bêta.

Comme on peut s'y attendre avec DICE, la conception du son et des niveaux est sans égale. Chaque explosion sonne comme si elle était tirée directement des films, et l'atmosphère que cela crée est incroyable. Les rues de Theed et la forêt de Takodana ont été méticuleusement recréées. Le beau style de Battlefront II n'est atténué que par ses visuels légèrement granuleux et sa mauvaise texture pop-in, ce qui était particulièrement apparent sur Takodona avec sa végétation et son feuillage. Je n'en ai pas remarqué quand je volais dans l'espace au-dessus de Fondor, mais cela aurait pu être dû à la nature rapide du gameplay et à ma concentration sur d'autres Starfighters.

Galactic Assault (40 joueurs), Starfighter Assault (24 joueurs) et Strike (16 joueurs) sont disponibles à l'essai. Ces modes comportent plus d'évolution que de révolution, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Les premiers instants de Galactic Assault on Theed sont intenses et impressionnants alors que les PNJ se dispersent et que les deux camps se tirent dessus de l'autre côté de la carte. Être témoin d'un assaut d'une telle ampleur avec des explosions bleues et rouges sifflant près de ma tête m'a ramené à mon enfance en regardant Star Wars pour la première fois. C'est spécial. La même chose peut être dite pour Starfighter Assault dans la bataille de Fondor. Les visuels, le son et le gameplay se marient à merveille. Bien que les commandes en vol m'aient fait trébucher au début (la manette droite contrôle entièrement le mouvement / la direction tandis que la gauche contrôle votre vitesse et peut faire rouler votre chasseur), elles étaient faciles à maîtriser et je me suis rapidement retrouvé à apprécier Starfighter Assault plus que Galactique. Même au milieu d'un champ de bataille chaotique, l'écran ne s'est jamais senti trop encombré d'icônes.

Si vous avez joué à la version bêta de Battlefront il y a deux ans, vous vous souviendrez à quel point Walker Assault on Hoth était déséquilibré. Eh bien, c'est revenu. Peu importe dans quelle équipe j'étais ou ce que nous faisions, il semblait toujours que la République avait gagné un nombre disproportionné de fois sur Theed. D'après mon expérience, cela s'applique également à Starfighter Assault où j'ai vu l'Empire gagner un grand nombre de fois. Du bon côté, vous ne rencontrez pas de problème comme la grotte Rebel sur Hoth où c'était comme tirer sur du poisson dans un tonneau. C'est certainement un problème qui peut être résolu avant le lancement, j'espère donc que DICE prêtera attention aux commentaires et le peaufinera un peu.

D'un autre côté, Strike, un mode basé sur l'infanterie où une équipe de joueurs défend un objectif contre l'équipe attaquante, est beaucoup plus équilibré. La grève disponible pour jouer se déroule autour du château de Maz Kanata sur Takodana alors que la Résistance tente de défendre un artefact Jedi recherché par le Premier Ordre. Cela comprend des combats rapprochés alors que deux petites équipes se précipitent vers l'objectif. Il y a beaucoup de mouvements incrémentiels sur la carte lorsqu'un joueur avec l'artefact meurt en essayant de le transporter, mais cela met chaque équipe sur un pied d'égalité en termes de puissance.

Alors que le tir est similaire au premier Battlefront et ne nécessite pas une précision parfaite, Star Wars Battlefront II valorise plus la compétence qu'auparavant. À l'origine, les joueurs avaient la chance de ramasser une icône sur le terrain et de contrôler un véhicule ou un héros. Ce n'est plus le cas. Au lieu de cela, vous gagnez des points en jouant bien et pouvez ensuite dépenser ces points sur différents véhicules ou héros à utiliser pendant le match. Si vous êtes inquiet à cause de vos compétences ou de leur manque de compétences, ne le soyez pas. Il est facile d'accumuler des points même si vous n'êtes pas le meilleur de votre équipe, cela signifie simplement qu'il faudra un peu plus de temps pour débloquer des personnages et des véhicules spéciaux. D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, c'est un système plus juste et plus gratifiant qu'auparavant.

Le jeu peut à nouveau être joué à la première personne ou à la troisième personne selon votre préférence. Autant que je sache, le gameplay n'a pas du tout été affecté, à part la façon dont certaines armes se sont étendues sur d'autres joueurs. Le mouvement des personnages est toujours le même, peu importe ce que vous choisissez. Personnellement, je préfère jouer à Battlefront II à la troisième personne car je pense que cela me donne une meilleure vue de mon environnement, mais chacun le sien.

Dieu merci, ce jeu propose une campagne solo complète et dédiée, car son mode Arcade est encore terriblement insuffisant. Il y a des défis que vous pouvez relever en solo ou en coopération, mais honnêtement, Arcade peut simplement être complètement ignoré car il n'offre rien qui vaille votre temps, du moins dans cette version bêta. Arcade offre un moyen de s'entraîner avec vos nouvelles armes et capacités contre des adversaires IA, mais étant donné que vous affronterez probablement de vrais joueurs, vous feriez mieux d'acquérir votre expérience sur le champ de bataille qui compte.

Je ne peux pas prédire comment les serveurs seront au lancement, mais la version bêta s'est bien déroulée pendant mon temps avec elle. Je n'ai pas rencontré de décalage, de baisse ou de mauvais temps de chargement. En fait, j'ai été impressionné par son efficacité. Comme pour tout jeu multijoueur, je m'attendrais toujours à ce que certains problèmes de matchmaking soient publiés le 17 novembre, mais si vous vous lancez simplement pour essayer la version bêta, vous ne devriez pas avoir de problème.

Une grande question qui persiste dans la version finale est de savoir comment les microtransactions y seront intégrées. Les joueurs peuvent effectivement acheter des boîtes à butin appelées "caisses" contenant différentes cartes étoiles qui accordent diverses améliorations, bonus de statistiques, mods d'armes, etc., leur donnant un avantage sur les autres s'ils choisissent de dépenser de l'argent réel au lieu de crédits en jeu. Si cela n'est pas implémenté correctement, cela pourrait sérieusement gâcher les choses lorsque la progression peut être achetée, même si ce n'est pas entièrement.

Star Wars Battlefront II n'a pas aplani tous les défauts du premier, mais il m'a laissé une impression prometteuse. Son multijoueur prend les meilleures parties de l'univers Star Wars et les recrée fidèlement avec une précision étonnante. Même si certains modes semblaient déséquilibrés, les bases sont là pour des sessions de jeu agréables, car le jeu de tir et la personnalisation sont au top de leur forme. Seul le temps nous dira si EA Motive peut livrer sa campagne d'histoire.

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