Aperçu : Rad est un jeu roguelike post-apocalyptique rafraîchissant qui dégouline de style
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Prévisualisé sur Nintendo Switch
Une double apocalypse n'est pas exactement le futur parfait que j'aurais imaginé pour la vie de notre chère et douce Terre. Une apocalypse semble être suffisamment difficile pour une planète, mais deux d'affilée me paraissent exagérées. Le prochain roguelike RAD de Double Fine est délibérément un jeu surpuissant; le concept de «trop» est un concept qu'il ne comprend pas. D'après ma courte démo avec le jeu, c'est un jeu qui hésite à savoir combien c'est trop, toujours sur la bonne voie, et c'est mieux pour lui.
Se dérouler dans la post-post-apocalypse n'est qu'un aperçu de la capacité innée de RAD à faire de l'hyperbole la norme; cela donne l'impression que "trop" est la quantité parfaite. Inspiré des années 80, vous êtes évidemment mis dans la peau d'un protagoniste adolescent chargé de sauver le monde ! Alors que sa prémisse initiale peut être fondée sur ce qui est devenu des décennies de généricité, plonger plus qu'une simple égratignure dans son monde deux fois détruit dévoilera un jeu extrêmement profond.
En tant que votre sélection parmi l'un des huit adolescents, l'ancien de votre village vous demande d'aller dans le monde et de redonner vie à la planète. Ceci est en partie accompli en marchant simplement à travers les environnements désolés et dévastés de The Fallow, le monde rempli de radiations que les catastrophes précédentes ont laissé derrière lui. À chaque pas que vous faites, le monde surgit sous vos pieds, répandant une flore lumineuse et magnifique sous vos pieds. Pendant que vous marchez d'abord sur les sols fissurés du terrain vague, revenez le long de votre bande de vie vous fera avancer à vive allure.
Avec un roguelike généré aléatoirement comme celui-ci, la principale inquiétude est qu'il ne satisfasse pas à la même qualité que les dirigeants de genre rivaux tels que Isaac ou Gungeon, mais RAD tente de se démarquer de la foule en étant tout à fait unique en comparaison. Plus vous plongez dans The Farrow et battez les mutants effrayants qui jonchent le désert, plus vous serez exposé aux radiations. Au fur et à mesure que vous commencez à gagner de l'XP et à monter de niveau, votre personnage va muter et vous accorder une mise à niveau de morphing corporel insensée qui vous conférera des pouvoirs remarquables.
Bien que je ne puisse pas imaginer que devenir si irradié que votre tête se transforme en crâne de python soit une expérience amusante pour notre protagoniste pré-adulte, c'est certainement une excellente occasion pour le joueur d'interagir avec les systèmes de combat satisfaisants avec lesquels RAD vous permet de jouer. D'autres compétences sont tout aussi mentales; que votre corps ait muté votre tête en un crâne cracheur de feu, des mains électriques ou un bras boomerang, vous obtiendrez toujours quelque chose qui est au moins en partie utile. Dans ma course, j'ai obtenu ce dernier, q un boomerang à tir rapide fabriqué à partir d'un bras horriblement muté. Ce n'était pas beau, mais c'était efficace.
Ces mutations sont la clé du système de combat simple mais efficace du jeu et votre utilisation de ces compétences farfelues est essentielle pour vous frayer un chemin à travers de nombreux paysages dangereux. Alors que nous n'avons pas eu l'occasion de jouer avec une foule de mutations, la promesse d'un contenu non révélé fait saliver d'excitation. Il y a ici un potentiel pour que RAD se tienne debout aux côtés de Nuclear Throne, Gungeon et Isaac, mais cela dépend de la profondeur avec laquelle le développeur Double Fine est prêt à prendre les mécanismes de base du jeu.
RAD arrive sur Nintendo Switch, Xbox One, PS4 et PC cet été. Il a l'air joli radical malade.