Aperçu : Nowhere Prophet est une nouvelle version du genre des jeux de cartes et nous avons hâte d'en savoir plus

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Aperçu sur PC

Les jeux de cartes sont depuis longtemps une écurie du jeu : depuis 1993, lorsque Magic the Gathering est apparu pour la première fois, les interprétations virtuelles des jeux de cartes à collectionner physiques sont toujours restées une niche attrayante dans la sphère du jeu.

Au cours de leur longue histoire, nous avons vu l'essor des cartes numériques par rapport aux cartes papier, en particulier lorsque les jeux adoptent une formule éprouvée et ajoutent leurs propres tours uniques. La dernière entrée dans la mer des jeux de cartes virtuels est Nowhere Prophet, développé par Sharkbomb Studios et publié par l'éditeur Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet introduit deux tours uniques sur la formule du jeu de cartes : plusieurs ponts et combat multi-voies. C'est aussi un FTL-like : tandis que vous vous battrez avec des cartes, vous devrez également gérer un convoi rempli de personnes et de fournitures. Votre aventure se déroule sur une carte basée sur des nœuds, tout comme FTL, qui vous verra faire face à des rencontres avec presque chaque mouvement que vous effectuez. En cours de route, gérer la nourriture et l'espoir de votre convoi sera une nécessité ; au fur et à mesure que vous voyagez, ces deux approvisionnements s'épuiseront rapidement à mesure que la route avance.

Les rencontres que vous rencontrerez tout au long de votre parcours ne seront pas toujours des rencontres négatives qui anéantiront votre espoir, certaines peuvent être positives ! De nombreuses rencontres sont également facilement évitables car vous avez souvent le choix sur la façon de procéder en utilisant votre intelligence. Comme pour FTL, encore une fois, vous pouvez utiliser des membres de convoi spécifiques pour accéder à certains choix lors de rencontres, comme utiliser une bête amicale pour apaiser la colère d'une horde sauvage.

Toutes les rencontres ne peuvent pas être résolues pacifiquement. De nombreux compteurs commenceront ou finiront par se terminer par un combat, chaque bataille se déroulant sur deux à quatre voies de tuiles où vous placerez stratégiquement des unités sur votre ligne de front ou votre ligne de fond. Cette structure basée sur une grille rend le jeu de cartes de Nowhere Prophet indéniablement unique, car le positionnement des unités doit être très soigneusement pris en compte en fonction des unités auxquelles vous faites face.

Vous devrez également surveiller de près les unités que vous avez incluses dans votre deck. Dans Nowhere Prophet, les cartes peuvent être blessées et détruites au combat. Si vous ne soignez pas votre deck, les membres du convoi seront détruits et pourront même devenir inutilisables s'ils meurent deux fois. Chaque choix de carte est un risque, chaque erreur est un moment écrasant, mais cela rend les victoires et les victoires grattées toujours plus gratifiantes. Après la mort d'une unité, son coût d'utilisation sera également réduit. Faut-il risquer de perdre définitivement sa carte pour gagner un match ? C'est votre choix à faire.

Lors de notre aperçu, nous avons pu parcourir l'intégralité de la première zone jouable. Bien que le fait d'être limité aux zones d'ouverture ait limité certaines des options de construction de pont, Nowhere Prophet montre un degré de promesse sans précédent. Lorsque le jeu complet sera lancé avec ses cinq zones explorables, nous sommes sûrs que ce sentiment de limitation sera entièrement atténué et nous pourrons explorer toutes les possibilités synergiques de ce jeu de cartes intense.

Pendant notre courte période avec le jeu, nous avons déjà eu un avant-goût du sens de rejouabilité dangereusement invitant du jeu. Alors que nous n'avions accès qu'à l'un des quatre prophètes jouables, les zones du jeu générées aléatoirement nous avaient déjà fait revenir pour en savoir plus. C'est un jeu dans lequel les amateurs de cartes passeront facilement des heures.

Nous avons également eu le sentiment que Nowhere Prophet était un peu facile, bien que le fait de monter la difficulté jusqu'à son option la plus difficile ait facilement résolu ce problème. Les ennemis dans la première zone sont considérablement plus faibles que vous sur tout autre chose que l'option la plus difficile possible ; en temps normal, les ennemis n'offrent guère plus qu'une promenade dans un parc très sablonneux.

Heureusement, il y a un combat de boss à la fin de la démo avec un ennemi beaucoup plus fort. Cela donne un vrai avant-goût de ce qui va arriver dans Nowhere Prophet et de la façon dont vous devrez vous adapter dans les domaines à venir. Bien qu'il ne s'agisse que d'un seul combat, vous devrez examiner attentivement chaque mouvement pour réussir. C'est un combat stimulant et engageant qui nous laisse sur notre faim.

Si vous avez vu la bande-annonce, que vous pouvez regarder ici, vous saurez à quel point le jeu est beau. Il n'a peut-être pas les animations de combat les plus fluides, mais il est indéniable que Nowhere Prophet est esthétiquement merveilleux. Les éclaboussures de couleur entre une mer d'oranges et de rouges du désert créent une atmosphère parfaite alors que vous vous promenez dans le désert vers le salut. On ne peut qu'imaginer à quel point le reste de ce jeu va être beau.

Pour aussi encombré que puisse être le marché des jeux de cartes, Nowhere Prophet semble se démarquer comme quelque chose de vraiment agréable. Si vous êtes à la recherche d'un jeu de cartes dans le futur, c'est celui qu'il vous faut garder à l'œil.

Vous pouvez lister Nowhere Prophet sur Steam ici.

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