Malgré les déclarations précédentes du développeur, PlayerUnknown's Battlegrounds fonctionnera à 30 FPS sur Xbox One X

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Mettre à jour: Bien qu'il ait déclaré le contraire, Brendan Greene revient sur sa précédente affirmation selon laquelle les champs de bataille de PlayerUnknown fonctionneraient à 60 images par seconde sur Xbox One X. Il est allé sur Twitter pour dire que le jeu sera en fait à 30 images par seconde sur tous les appareils Xbox One, mais ils sont constamment affinés. et tenter de faire monter la fréquence d'images. À ce stade, les joueurs feraient mieux de s'en tenir à la version PC pour le moment.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/936579121320099844


Histoire originale:

Brendan Greene, le créateur de PlayerUnknown's Battlegrounds, a précédemment déclaré que PUBG recevrait des améliorations sur Xbox One X, en commençant par la prise en charge HDR et en implémentant la résolution 4K à une date ultérieure lorsque les textures seront terminées. Dans une nouvelle interview publiée dans gamesTM Numéro 194, Greene a également révélé que Battlegrounds de PlayerUnknown fonctionnera à 60FPS sur Xbox One X, alors qu'il peut malheureusement être limité à 30FPS sur une Xbox One standard.

« Xbox est synonyme de jeu, vous voyez ce que je veux dire ? Et il y a une énorme base de joueurs qui préfèrent jouer sur console, donc l'apporter aux systèmes Xbox One est tout simplement génial.

C'est comme si je pouvais enfin dire oui, j'ai un jeu sur Xbox. Je pense donc que nous pourrions voir des chiffres incroyables sur console, mais encore une fois, je ne veux pas porter la poisse. Nous sommes plus concentrés sur la sortie d'un bon match. Comme, même si cela semble un peu merdique, nous ne nous concentrons pas sur le nombre de joueurs. Bien sûr, du point de vue du serveur, nous devons l'être, mais c'est notre objectif ici. Ce n'est pas d'avoir des millions de joueurs, notre objectif est de mettre un bon jeu sur les deux plateformes.

Il a ensuite poursuivi en disant que le jeu fonctionnerait à 60 images par seconde sur la console haut de gamme de Microsoft alors qu'il pourrait être bloqué à 30 images par seconde pour ceux qui n'ont pas encore mis à niveau. Pourtant, le développeur travaillera continuellement pour repousser les limites de la Xbox One standard et viser une fréquence d'images plus élevée.

"Certainement sur Xbox One X, 60FPS. Sur Xbox One, nous ne sommes pas sûrs. Nous devrons peut-être le limiter à 30FPS, peut-être, mais la dernière fois que je l'ai vu, il fonctionnait à environ 30 à 40. Nous l'améliorons constamment, donc, vous savez, l'objectif est d'atteindre 60. C'est pourquoi nous faisons Game Preview, parce que je pense que la grande chose à propos de la console est que c'est un système matériel verrouillé, donc nous pouvons faire des ajustements vraiment spécifiques qui l'adaptent à ces systèmes.

J'ai une grande confiance que nous y arriverons. La grande chose à propos de Battlegrounds est que ce n'est pas… contrairement aux tireurs plus rapides, la fréquence d'images n'est pas si importante. Oui, c'est important, mais ce n'est pas aussi important pour nous que dans un jeu de tir à contraction. Nous visons donc 60; Je ne sais pas si nous y arriverons, mais c'est notre objectif.

Les champs de bataille de PlayerUnknown arrivent sur Xbox Game Preview le 12 décembre et peuvent être précommandés sur le Microsoft Store pour 29.99 $.

Via WCCFTech

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