La technologie de relecture 3D de PlayerUnknown's Battlegrounds ouvre la voie à la capture de données dans les futurs jeux vidéo

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Battlegrounds de PlayerUnknown a récemment introduit de nouveaux outils de relecture 3D dans sa version PC, permettant aux joueurs de visualiser l'enregistrement sous n'importe quelle perspective. Cette technologie n'est pas seulement une capture vidéo standard. Il s'agit d'un système de capture de données développé par la société sud-coréenne Minkonet (via Engadget).

En mode rejeu, les joueurs sont libres de scanner un rayon de 1 kilomètre autour de leur personnage. Avec des tonnes de points de données collectés, une tranche du champ de bataille est recréée pour que les joueurs puissent en faire l'expérience d'une toute nouvelle manière. Selon le COO et CFO de Minkonet, Gilbert Kim, d'autres sociétés de jeux vidéo les appellent sans arrêt depuis l'annonce par PUBG de sa fonction de remboursement.

"Nous avons reçu beaucoup d'appels et beaucoup d'intérêt", a-t-il déclaré. "Entrer dans de nouveaux jeux est vraiment compétitif, et chaque fonctionnalité compte, mais nous voyons que la technologie de capture et de relecture des données va probablement se généraliser dans les prochaines années. … Je pense que cela va libérer un nouveau contenu qui n'a jamais été vu auparavant dans les jeux, et ça ne fait que commencer. Cela ne fait que commencer en ce moment.

L'idée de la capture de données a été intégrée aux champs de bataille de PlayerUnknown depuis le début par le créateur de PUBG Brendan Greene et le PDG Chang Han Kim. Passant plus de 3 millions de joueurs simultanés sur Steam, c'est l'un des jeux les plus populaires, et encore plus de gens en profitent en direct.

"L'une de leurs premières visions était de faire de PUBG non seulement un grand jeu à jouer, mais un grand jeu à regarder", a déclaré Kim. « Donc, dès le début, ils se sont concentrés sur PUBG comme un excellent jeu de diffusion en direct ; l'esport était aussi l'une de leurs visions à long terme.

Non seulement cette technologie permet aux joueurs de revivre l'expérience, mais c'est aussi un outil utile pour trouver des tricheurs.

"L'un des plus gros problèmes en ce moment dans le jeu est la tricherie, le piratage", a déclaré Kim. «Il y a un noyau, quelques personnes qui le font à beaucoup de gens. Mais je pense qu'avec notre technologie de relecture 3D, nous pouvons en quelque sorte fournir un anti-triche - nous ne pouvons pas empêcher complètement un piratage. Mais à cause de ce que nous faisons avec la caméra de la mort en 3D, les gens, parfois, lorsqu'ils jouent, veulent savoir comment ils sont morts, et parfois notre technologie peut découvrir comment vous êtes mort. Y a-t-il quelque chose d'un peu suspect, peut-être quelque chose que nous devrions examiner ? »

Une courte vidéo de la technologie de relecture trouvée dans PUBG peut être vue ci-dessous.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

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