Platinum Games n'est pas intéressé par l'acquisition de Xbox si cela limite leur liberté

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Acquisition du logo Platinum Games Xbox

Le développeur de Bayonetta, Platinum Games, a révélé qu'ils ne seraient pas intéressés par une éventuelle acquisition de Xbox si cela limitait leur liberté. 

Dans une interview avec Chroniques des jeux vidéo, le chef du studio Platinum Games, Atsushi Indaba, a révélé qu'une acquisition Xbox est tout le contraire de ce que le studio veut en ce moment.

"J'ai lu des rumeurs sur Xbox voulant acheter PlatinumGames, et j'ai pensé, 'les gens sur Internet écrivent les trucs les plus fous', parce que cette conversation n'est pas du tout venue à notre porte", a déclaré Inaba à VGC.

"Cela dit, nous ne sommes pas Microsoft, donc nous ne savons pas ce qui se passe derrière leurs portes, nous ne savons pas s'ils ont éventuellement pensé à cela."

Avec la récente poussée du studio vers l'auto-édition multiplateforme avec des artistes comme The Wonderful 101 Remastered remporte un franc succès chez les développeurs, Inaba exprime qu'une acquisition Xbox ne leur donnerait pas la liberté qu'ils souhaitent.

"Même si c'était une possibilité, nous allons maintenant vers une auto-édition plus indépendante", a déclaré le responsable de Platinum Games. "Ce n'est pas que nous nous désintéressions de Microsoft, mais si la relation était que nous travaillions sous leur direction, j'ai l'impression que ce serait le contraire de ce que nous essayons de faire maintenant et limiterait nos possibilités. Je pense que nous serions contre toute opportunité qui limiterait notre liberté.

Phil, patron de la Xbox Spencer a exprimé un grand intérêt à ce que le fabricant de consoles obtienne un studio japonais propriétaire pour leur collectif Xbox Games Studio récemment élargi.

Alors que Microsoft a récemment récupéré Hellblade promoteur Ninja Theory, Promoteur de friches InXile, Développeur de Fallout New Vegas Obsidian Entertainment De plus, tous les studios du fabricant de consoles sont strictement basés en Occident.

Un studio japonais serait d'une grande aide pour la présence orientale de Xbox, un aspect peu flatteur de la marque qui Phil Spencer a juré de suivre le cours correct.

Xbox a initialement tenté de s'associer avec Platinum Games en 2013 avec le RPG Scalebound, malheureusement annulé. Alors que Platinum et Microsoft ont tous deux exprimé qu'ils ne voulaient pas que l'autre soit blâmé pour l'annulation du jeu, le patron de Xbox, Phil Spencer, a tout de même exprimé ses regrets concernant l'annulation du jeu.

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