Phil Spencer révèle le secret de Direct Reality

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Il y a deux semaines, Microsoft a déposé une marque pour un service appelé Réalité directe qui est lié au jeu. Selon le dépôt de marque, il couvre les logiciels de jeux informatiques pour les applications holographiques. Microsoft n'a cependant pas passé beaucoup de temps à parler de réalité augmentée ou virtuelle à l'E3 2017 et n'a pas expliqué ce que cela signifiait.

Dans une récente interview, cependant, avec Giant Bomb, Phil Spencer, responsable de Xbox, a renversé la mèche.

Il a confirmé que l'intention de Direct Reality serait d'être une couche intermédiaire entre le logiciel et les casques VR, permettant à tout logiciel VR de fonctionner sur n'importe quel écran monté sur la tête. Phil a noté qu'idéalement, cela fonctionnerait de la même manière que n'importe quel moniteur fonctionnant avec n'importe quel jeu, et a spécifiquement noté que Microsoft travaillait avec des sociétés telles que Oculus et Valve pour développer la couche.

Bien sûr, ces entreprises n'ont pas nécessairement intérêt à devenir des fournisseurs de casques de base, contrairement aux autres équipementiers de Microsoft tels qu'Acer ou HP, il n'est donc pas clair quand vous pourrez accéder à Windows Mixed Reality depuis un Oculus Rift.

Ce serait cependant le moyen le plus convivial d'unifier les différentes plates-formes VR haut de gamme, qui fonctionnent toutes presque universellement sur Windows dans tous les cas, et peut-être même d'aider les différentes entreprises à créer une masse critique d'appareils et d'utilisateurs pour former une plate-forme suffisamment grande pour intéresser à la fois les développeurs et les utilisateurs.

Voir le segment pertinent de la vidéo entre la minute 14:47 et 18:36 ci-dessous :

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