Phil Spencer réitère qu'il n'aime pas le contenu exclusif de la console

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La marque Xbox a été critiquée ces derniers mois pour ne pas avoir conclu de nombreux accords de marketing avec des éditeurs tiers comme Sony. En plus de cela, certains pensent déjà que la gamme exclusive de jeux Xbox cette année manquait, bien qu'ils viennent d'avoir une sortie fantastique avec Cuphead. L'éthique du verrouillage du contenu derrière les accords de marketing reste un point de discorde au sein de la communauté des joueurs, et le chef de la Xbox, Phil Spencer, a une fois de plus déclaré qu'il n'aimait pas l'idée de payer pour du contenu exclusif.

«Les gens me frappent toujours là-dessus; J'ai été enregistré… Je n'aime pas l'idée ou la pratique de payer pour que d'autres plateformes ne puissent pas jouer ou utiliser une certaine arme dans un jeu ou faire un certain niveau », Spencer dit GameSpot au Brésil Game Show. «Je sais que je dis cela et, l'histoire de la Xbox – les fenêtres d'exclusivité DLC avec Call of Duty – je comprends que les doigts pointent vers la Xbox. Je ne peux qu'être qui je suis. Ce n'est pas la meilleure réponse de relations publiques. Mais je n'aime pas ça.

Spencer a toujours parlé franchement de ces pratiques commerciales. Pourtant, Microsoft a conclu des accords avec des entreprises pour amener leurs jeux sur Xbox One en tant qu '«exclusivités de lancement de console», comme Battlegrounds de PlayerUnknown, dans le but de créer les meilleurs jeux possibles pour le système. Il arrivera probablement sur PlayStation 4 à un moment donné, mais pour le moment, la société travaille actuellement avec le développeur PUBG Bluehole pour l'aider à l'amener sur Xbox One.

Il y a aussi des moments où des jeux se présentent qui donnent à Spencer une raison d'investir dans eux, comme Cuphead. "Quand il y a des matchs qui arrivent, Cuphead est un bon exemple, et l'équipe avait une certaine ambition sur ce qu'elle voulait faire, et avec eux, nous voulions investir davantage. Nous avons vu plus d'opportunités. Et ce que cela s'est transformé, c'est que nous avions un jeu exclusif sur notre plateforme. C'est un match qui ne se serait probablement pas déroulé comme il l'a fait si nous n'avions pas investi comme nous l'avons fait.

Bien que certains jeux exclusifs déplacent des unités matérielles, Spencer pense que le PC est si fort parce qu'il s'agit d'une plate-forme ouverte. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles Xbox a poussé l'idée de la fonctionnalité de jeu croisé et de Xbox Play Anywhere.

"Si vous définissez le marché du jeu comme une console et que c'est tout ce sur quoi vous vous concentrez, alors c'est peut-être une partie importante de la considération commerciale", a déclaré Spencer en ce qui concerne les ventes de systèmes exclusives à la console. « Je dirais que l'une des raisons pour lesquelles le PC est toujours aussi puissant, c'est parce que c'est une plate-forme ouverte. Grâce à des choses comme le jeu croisé, nous travaillons pour permettre aux gens de jouer à des jeux ensemble, quel que soit l'endroit où vous avez acheté les jeux. si vous voulez vraiment essayer de piloter un appareil spécifique et dire que je viens de considérer l'opportunité de jeu comme une opportunité d'appareil unique, c'est peut-être une approche. Nous ne le voyons pas ainsi.

"Quand nous regardons des choses qui sont vraiment importantes dans le jeu aujourd'hui, nous regardons Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Les gens sur Minecraft on Switch jouent avec des gens sur un iPhone. Ils ne possèdent pas de machine Windows ni de Xbox. Mais ils possèdent notre jeu ou utilisent Xbox Live sur plusieurs appareils, c'est de cela qu'il s'agit dans le futur. Être pris dans une définition du jeu qui consiste à essayer de faire tout ce que je peux pour vous amener à acheter un appareil spécifique pour jouer à une variante spécifique de jeux, n'est pas vraiment une question de croissance de l'entreprise.

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