Peaky Blinders: Mastermind review : Un casse-tête basé sur le temps qui s'épuise trop tôt

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Peaky Blinders : Cerveau

Basé sur l'émission télévisée multi-primée de la BBC, FuturLab's Peaky Blinders : Cerveau est une aventure-casse-tête mécaniquement magistrale qui ne peut pas tout à fait atteindre les sommets de narration de son matériel source avec la durée de campagne décevante.

Situé juste avant les événements de la première saison de l'émission, Peaky Blinders : Cerveau vous permet de prendre le contrôle des principales figures du clan Shelby dans une course effrénée contre la montre pour découvrir un complot visant à démanteler le titulaire Peaky Blinders, un gang urbain réel qui est en grande partie peuplé de jeunes de la classe ouvrière des Brummies des années 1900.

Bien que cette intrigue préquelle offre un regard intrigant sur le gang alors qu'ils tentent de découvrir leur place après leur retour de La grande Guerre, Cerveau n'est pas aussi fortement écrit ou aussi mémorable que la série de longue date. Il y a peu de cinématiques qui donnent un aperçu de ce qui aurait pu être, mais ailleurs, la courte campagne de quatre à cinq heures du jeu effleure à peine la surface de son potentiel narratif.

Malgré sa courte campagne, Peaky Blinders : Mastermind absolument excelle dans la division gameplay. Aussi cliché que cela puisse paraître, CerveauLa boucle de jeu tactique intelligente de vous rend ressentir comme le chef du gang de Birmingham, jusque dans les accents. Dans chacun des 10 niveaux étroitement construits du jeu, vous serez en mesure d'exécuter des plans complexes en parfaite coordination en complétant une variété de puzzles bien conçus tout en prenant le contrôle des membres de la famille Shelby, y compris Tommy, Arthur, John, Finn, Ada et Polly.

Peaky Blinders : Cerveau n'est pas qu'un simple obus tactique ; chaque bataille vous voit jouer avec un mécanisme de chronologie magistralement conçu qui enregistre chaque décision que vous prenez dans votre jeu, vous rappelant que le temps n'est pas de votre côté. Chaque entrée est rendue importante : que vous abattiez un ennemi ou que vous vous promeniez simplement, chaque mouvement est une partie importante du puzzle.

À tout moment, vous pourrez faire une pause, rembobiner et avancer rapidement pour choisir un point de départ et réessayer un puzzle, un moyen crucial de remédier à vos erreurs. Cependant, la manipulation du temps n'est pas simplement utilisée pour corriger vos erreurs passées, même si vous en avez besoin, vous pouvez également l'utiliser pour essayer de gagner quelques secondes sur chaque interaction pour rester en avance sur l'horloge, basculer entre plusieurs personnages, assemblez soigneusement une série d'événements et utilisez toutes leurs capacités uniques pour mener à bien plusieurs plans de manière satisfaisante à l'unisson parfait - comme un film de braquage jouable dans une perspective descendante.

Alors que les deux premiers niveaux du jeu contiennent des solutions simplistes aux énigmes d'introduction, chaque mission consécutive introduit une nouvelle capacité associée à un nouveau membre du gang Peaky Blinders pour que vous puissiez utiliser et résoudre stratégiquement les scénarios de plus en plus difficiles - parfois en utilisant deux, trois, voire quatre personnages à la fois.

Tommy Shelby peut persuader certaines personnes d'accomplir des actions telles qu'activer des leviers pour ouvrir des portes. Arthur et John ont la capacité de se battre avec des voyous lors de démontages synchronisés, mais Arthur a le trait unique de défoncer les portes faibles, tandis que John peut utiliser des lanternes à huile pour brûler les obstacles sur leur chemin. Finn est capable de ramper dans de petits espaces et de voler certains personnages pour des objets clés. Ada et Polly, d'autre part, peuvent traverser le champ de vision des ennemis sans être détectées, mais Ada peut distraire les gardes pour aider les autres personnages à avancer, tandis que Polly peut soudoyer des ennemis pour désactiver définitivement leurs cônes de vision et peut verrouiller les portes.

Chaque situation se déroule dans les bacs à sable complexes de Peaky Blinders: Mastermind ressemble à une collation plus agréable, mais malheureusement, le paquet s'assèche rapidement. La taille est de loin le plus gros défaut du jeu ; Bien qu'il soit évident que les développeurs ont clairement conçu un titre axé sur la rejouabilité, vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir envie de scénarios plus uniques et stimulants pour réfléchir à votre chemin.

Pour les chasseurs de collection et les perfectionnistes, il existe des options juste pour vous. Non seulement le jeu disperse les montres de poche à collectionner à travers le monde - certaines situées derrière des énigmes particulièrement délicates - mais l'achèvement de chaque niveau vous donne une médaille d'or, d'argent ou de bronze en fonction de votre temps final.

Bien que le jeu soit loin d'être parfait, Peaky Blinders : Cerveau est le titre Peaky blinders les fans attendaient. Alors que la durée de la campagne plutôt décevante et la forme de narration légèrement décevante peuvent laisser les joueurs en désirer plus, les énigmes conçues par des experts offrent un système de manipulation du temps satisfaisant que peu de jeux maîtrisent jamais. Nous avons juste envie de plus.

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