Plus d'un milliard de dollars dépensés pour sécuriser des jeux Xbox exclusifs

Icône de temps de lecture 3 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

Pour ceux qui se sont plaints que Microsoft ne se soucie pas assez des "joueurs hardcore" avec la Xbox One, ils voudront peut-être reconsidérer leur opinion. Dans une interview avec OXM (The Official Xbox Magazine), Microsoft a déclaré qu'il investirait plus d'un milliard de dollars dans l'obtention de titres exclusifs. Cela inclut les 1 titres de lancement exclusifs pour la Xbox One, ainsi que 15 nouvelles franchises.

De plus, Microsoft a augmenté ses embauches dans Microsoft Studios et ouvre de nouveaux studios de jeux à Londres, Washington et Victoria, en Colombie-Britannique.

«Les centrales de jeu de base 343 Studios, Lionhead et Turn 10 ont toutes vu des nominations importantes – Lionhead, par exemple, fonctionne désormais sous la supervision de l'expert MMO John Needham, preuve supplémentaire que la rumeur Fable 4 sera une affaire centrée sur le cloud. Microsoft a embauché l'ancien dirigeant de Sony Phil Harrison - l'homme qui a supervisé la gestation d'IP PlayStation aussi célèbres que LittleBigPlanet - pour gérer les projets internes et les relations avec les développeurs en Europe. Rare Ltd est sur le point de revenir à l'une de ses franchises chéries dans ce que le patron de Microsoft Studios, Phil Spencer, qualifie de renouveau "historique". -OXM

"Je vois nos créateurs saisir cette opportunité pour réfléchir à leurs jeux de manière plus précise. Pour toujours avoir l'expérience immersive quadruple-A complète à l'écran, mais aussi penser à la façon dont ces expériences peuvent se déplacer avec les appareils - et c'est bien que notre nouvelle boîte comprenne réellement tout cela à travers la façon dont elle est structurée, que les gens font plusieurs choses à la fois en même temps, et je peux avoir des sessions de jeu plus courtes, des sessions de jeu plus longues », a déclaré Phil Spencer, responsable des studios Microsoft.

Microsoft partagera plus d'informations sur les jeux à l'E3 dans les semaines à venir. Mais il est clair que Microsoft cherche à plaire à la fois aux joueurs inconditionnels tout en permettant aux développeurs de jeux indépendants de mettre leurs jeux sur la console pour les joueurs plus occasionnels. Les coûts de la Xbox One commencent certainement à s'accumuler aussi, 1 milliard de dollars rien que pour les jeux exclusifs, 400 millions de dollars pour l'accord avec la NFL, des milliards de plus en R&D. La Xbox est très importante pour Microsoft et aucune dépense n'a été épargnée, mais en fin de compte, ce coût sera répercuté sur le consommateur. Bien que Microsoft n'ait pas encore commenté le coût de la Xbox One, il semble que la console aura initialement un coût élevé commençant probablement à 499 $ au minimum, ce qui est raisonnable si l'on considère le Kinect intégré. Éditions spéciales et bundles de la Xbox One pourrait aller jusqu'à 699 $ à la date de lancement. Comme la génération précédente de Xbox, je soupçonne que le coût diminuera au fil des ans, atteignant finalement le prix de 299 $ avec lequel nous sommes à l'aise aujourd'hui.

Lisez l'article complet, avec plus d'analyses, des citations de dirigeants et des bandes-annonces de jeux chez OXM

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *