Opinion: les événements Overwatch sont une coquille d'eux-mêmes

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J'ai pris une grande pause d'Overwatch, une assez importante en fait. Ce qui était autrefois mon tireur de choix lors de son lancement est devenu une légère distraction pour moi. Je reviens à plusieurs reprises pendant quelques heures lorsqu'un nouveau personnage ou une nouvelle carte apparaît, ou joue pour rassembler quelques skins lors de la sortie d'un événement, mais c'est à peu près tout. Récemment, j'ai recommencé mon règne d'être horriblement incompétent au jeu, mais cette fois sur PC, je suis encore pire au jeu qu'avant. Une chose est très évidente cette fois-ci, cependant; les événements qui me ramèneraient parfois au jeu sont devenus douloureusement ennuyeux.

Les événements dans Overwatch étaient énormes. Je me souviens encore avec émotion de l'introduction du premier événement des Jeux d'été en 2016. C'était une époque où Overwatch et moi avions notre première dispute, à l'époque où le jeu manquait cruellement de contenu et souffrait de presque aucun ajout. à son contenu de base. À l'époque, une multitude de nouveaux skins, emotes, sprays et lignes vocales ont été un énorme coup de pouce à la fois pour le plaisir du jeu et le nombre de joueurs du jeu. Ce n'est pas ce qui a investi tout le monde. L'ajout le plus important à l'événement original des Jeux d'été était le premier nouveau mode de jeu disponible pour les joueurs : Lucioball.

Maintenant, ne vous méprenez pas, Lucioball n'était pas ce que j'appellerais un excellent ajout à Overwatch. Je ne dirais même pas que cela s'est amélioré au cours des deux dernières années, juste réparé. La première apparition du mode a même été ridiculement, horriblement cassée pour le premier nouveau mode de jeu dans un titre Blizzard.

Le mode était censé être verrouillé pour que seul le héros brésilien du support DJ Lucio soit jouable, d'où son nom. Des équipes de Lucios s'affronteraient, utilisant leurs pouvoirs uniques pour jouer à un match de football/soccer. Maintenant, comme vous pouvez le deviner, un mode conçu autour de Lucio et équilibré pour Lucio serait un peu cassé si vous pouviez jouer en tant que quelqu'un qui n'était pas Lucio. Eh bien, dans le Lucioball original, il suffit d'appuyer sur le bouton "Changer de héros" pour faire exactement cela.

[shunno-quote align = "left"] Sorti hier, l'événement Halloween Terror d'Overwatch ne ressemble à rien de plus qu'une régurgitation de ce qui s'est passé avant[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer et Pharah ne sont pas Lucio. Vous pouvez essayer de discuter avec moi, mais c'est un fait. Dans un mode limité à Lucio et équilibré autour du fait que les joueurs ne devraient pouvoir jouer qu'en tant que Lucio, la possibilité pour les joueurs avertis de décider de ne pas jouer avec lui pendant un match est un vrai problème. Cela ne l'a pas empêché d'être incroyablement amusant. Le sentiment de terreur accablant que j'ai ressenti en regardant de l'autre côté du terrain et en voyant un Reinhardt se tenir là alors que j'attendais une équipe de Lucios pourrait être mon souvenir préféré de ma carrière Overwatch : c'était terrifiant !

Ce fut vraiment un moment magique et de nombreux événements qui l'ont suivi se sont sentis uniques et valaient l'investissement en temps. Overwatch Uprising et Overwatch Retribution sont deux événements bien-aimés qui font plus qu'offrir une touche saisonnière sur les cartes et les personnages. Ce sont des événements qui ont eu un poids émotionnel pour eux, car les fans ont pu voir à quoi ressemblaient leurs héros préférés avant la dissolution de l'équipe. Le premier raconte l'histoire de la première mission de Tracer et le second vous voit incarner des membres de Blackwatch vengeant la mort de leur coéquipier Antonio.

Uprising et Retribution n'ont jamais été dépassés, je pense qu'il est juste de le dire. En fait, j'irais jusqu'à dire qu'en dehors de ceux-ci, il reste très peu d'âme dans les modes de jeu des événements saisonniers d'Overwatch, et rien ne le prouve aussi bien que l'événement Halloween en cours.

Sorti hier, l'événement Halloween Terror d'Overwatch ne ressemble à rien de plus qu'une régurgitation de ce qui a précédé, mais avec quelques nouveaux ajouts cosmétiques à débloquer via vos boîtes à butin régulièrement programmées.

Le gros plat charnu de l'événement est le mode de jeu Arcade supplémentaire, Junkenstein's Revenge, un mode qui existe maintenant depuis trois Halloween. Je ne veux pas tourner autour du pot : c'est mauvais. Il vous charge d'affronter des vagues de Zomboïdes qui inondent la carte à partir de trois points d'entrée. De temps en temps, vous affronterez un boss sous la forme d'un héros jouable avec sa peau d'Halloween. Ça traîne, c'est terne, c'est tellement monotone. Cela ne semble pas amusant ou engageant; Junkenstein's Revenge n'est même pas équilibré.

Les bogues et les exploits sont également beaucoup trop courants dans la dernière itération du mode de jeu. Les récents changements apportés à l'Ult de Torbjorn, qui lui permet de déposer de la lave en fusion, ne sont pas pris en compte, ce qui signifie que les ennemis (y compris les boss) n'ont aucune idée de la façon de le gérer. L'IA ennemie ne tient même pas compte des changements dans ses propres mouvements, ce qui signifie que vous faites face à un ennemi qui sait comment jouer une version de lui-même qui n'est même plus disponible. Il est actuellement désespérément peu divertissant et n'existe que pour que vous puissiez en tirer une boîte de butin gratuite.

Je ne veux pas dire que Blizzard ne fait pas assez d'efforts, bien sûr, mais il faut faire quelque chose. Lorsqu'un mode est aussi inintéressant que celui-ci, il n'est pas juste que les joueurs les plus fidèles soient constamment nourris du même mode fade.

Les skins sont géniaux, les emotes sont bonnes, les lignes vocales sont amusantes et les sprays sont tout ce que je reçois dans les boîtes à butin, mais les événements d'Overwatch ont vraiment besoin d'être ramenés à la vie. C'était une référence à Frankenstein. Joyeux Halloween.

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