NVIDIA apporte le traçage de rayons en temps réel et DLSS à la plate-forme ARM
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Lors de la Game Developers Conference aujourd'hui, NVIDIA a révélé qu'il apporterait les technologies GeForce RTX à la plate-forme ARM. NVIDIA pense que les performances et l'efficacité énergétique des processeurs ARM combinées à ses technologies RTX peuvent ouvrir une toute nouvelle classe de PC. Démonstration de NVIDIA Wolfenstein: Youngblood fonctionnant sur un GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 associé à un processeur MediaTek Kompanio 1200 ARM. Les technologies NVIDIA RTX suivantes arrivent sur ARM :
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), qui utilise l'IA pour augmenter les fréquences d'images et générer de belles images nettes pour les jeux
- RTX Direct Illumination (RTXDI), qui permet aux développeurs d'ajouter un éclairage dynamique à leurs environnements de jeu
- RTX Global Illumination (RTXGI), qui aide à recréer la façon dont la lumière rebondit dans des environnements réels
- NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), qui utilise l'IA pour restituer plus rapidement des images haute fidélité
- RTX Memory Utility (RTXMU), qui optimise la façon dont les applications utilisent la mémoire graphique
"RTX est la technologie la plus révolutionnaire pour les jeux sur PC au cours des deux dernières décennies", a déclaré PC Tseng, directeur général de l'unité commerciale multimédia intelligente de MediaTek. "MediaTek et NVIDIA jettent les bases d'une nouvelle catégorie de PC hautes performances basés sur Arm."
Le principal concurrent de NVIDIA, AMD, a déjà travaillé avec Samsung pour apporter sa technologie graphique aux processeurs Exynos ARM.
La source: NVIDIA