Nvidia prend désormais en charge DLSS en VR

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Nvidia La technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) arrive dans la réalité virtuelle, No Mans Sky étant le premier à bénéficier de la fonction d'amélioration des performances. 

Nvidia a affirmé que DLSS peut doubler les performances de No Mans Sky en VR sur le paramètre ultra graphique, ce qui améliore considérablement les performances. Cela devrait apporter un 90 images par seconde fluide sur l'Oculus Quest 2, tant que vous avez au moins un RTX 3080.

Dans le Publication d'actualités sur la mise à jour de NVIDIA DLSS, il a été révélé que No Mans Sky n'était pas le seul jeu à bénéficier du traitement d'amélioration des performances, avec d'autres titres VR Into The Radius et Wrench recevant tous deux un assortiment de fonctionnalités de la boîte à outils de Nvidia, y compris DLSS. 

Avec des exigences de performances énormes, la réalité virtuelle semble être l'endroit idéal pour que DLSS prospère, plus qu'elle ne le fait déjà dans l'utilisation de bureau. Espérons que nous verrons un déploiement continu dans le catalogue croissant de jeux de VR qui permettra au matériel bas de gamme de suivre quelque peu.

DLSS est devenu une évidence ces jours-ci, améliorant les performances dans presque tous les jeux pour lesquels il est disponible, en particulier dans les dernières versions DLSS 2.0 et 2.1 qui gardent les jeux époustouflants.

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