La mise à jour Exo Mech de No Man's Sky ajoute un nouveau robot puissant au jeu

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Sky No Man

No Man’s Sky La toute nouvelle mise à jour Exo Mech introduit un tout nouveau mech dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent désormais planer et piétiner à travers les mondes dans le confort de leur marcheur mécanique.

Le nouveau mech, connu sous le nom de Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, offre de nouvelles technologies uniques, un jetpack puissant pour un temps d'antenne impressionnant, des améliorations à la construction de base et bien plus encore.

Comme le puissant robot est immunisé contre tous les dangers planétaires et capable de collecter directement des matériaux précieux, tout ce que les joueurs doivent faire est de dire au Minotaure où aller et quoi faire sans se soucier de leur propre sécurité.

Si vous voulez aller droit au but, vous serez heureux d'apprendre que le laser minier du Minotaure peut être amélioré en un manipulateur de terrain incroyablement puissant, permettant aux joueurs de creuser directement à travers la terre. Les joueurs peuvent désormais également installer des panneaux solaires sur Exocraft afin de pouvoir recharger leurs moteurs pendant la journée.

Ce n'est pas tout, cependant - le Minotaure dispose également d'un cockpit immersif. Ceux qui jouent à No Man's Sky en VR pourront découvrir l'exploration planétaire depuis l'intérieur du cockpit du Minotaure, avec une disposition complète à 360 degrés pleine de lectures de données, de leviers, de boutons, et plus encore.

La mise à jour Exo Mech apporte également des corrections de bugs et des révisions graphiques au jeu. Le modèle d'éclairage de No Man's Sky a été amélioré et les objets minces et mobiles tels que l'herbe semblent désormais plus légers et plus stables. Les performances de GTAO ont été optimisées.

Les joueurs PC trouveront également une nouvelle option qui leur permet d'adapter la résolution de leur jeu sans modifier la résolution de l'interface utilisateur. Cela signifie que vous pouvez améliorer les performances tout en conservant une belle interface utilisateur.

Pour tous les ajouts au jeu à venir avec la mise à jour Exo Mech, vous pouvez lire le blog officiel à ce sujet en suivant le lien ici, ou vous pouvez simplement lire les notes de mise à jour ci-dessous. Bon jeu !


NOTES DE PATCH POUR NO MAN'S SKY : MISE À JOUR EXO MECH

LE MINOTAURE

  • Ajout d'un nouvel Exocraft planétaire, le Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Acquérir les plans du Minotaure Geobay à la Station de recherche en construction à bord de l'anomalie spatiale.
  • Le Minotaure permet l'exploration même dans les environnements les plus extrêmes, avec une mise à niveau unique de protection contre les risques qui protège le pilote des dommages environnementaux.
  • Le Minotaure est livré avec son propre ensemble de mises à niveau et de technologies.
  • Des plans peuvent être achetés auprès d'itération: Perses sur l'anomalie spatiale.
  • Les modules de mise à niveau peuvent être trouvés chez le marchand de technologie Exocraft de votre station spatiale locale.
  • D'autres capacités spécialisées de Minotaure incluent la possibilité de mettre à niveau son laser de minage avec des capacités de manipulation de terrain et la capacité de collecter ou de récolter des ressources planétaires rares telles que les cristaux de tempête sans quitter la sécurité de la cabine.

MODIFICATIONS DES RISQUES D'EXOCRAFT

  • Exocraft n'accorde plus d'immunité aux dangers planétaires par défaut. Les conditions environnementales externes videront désormais la protection contre les risques du joueur, mais à un rythme réduit de la planète.
  • Des technologies spécialisées ont été mises à disposition sur Iteration: Perses on the Space Anomaly qui permettent à Exocraft d'être mis à niveau pour éviter les dommages environnementaux

NOUVELLES TECHNOLOGIES EXOCRAFT

  • Perses propose désormais également le système de carburant Icarus, une mise à niveau Exocraft qui recharge le moteur pendant la lumière du jour.
  • Le scanner Exocraft a été amélioré. L'exécution d'un scan standard révélera désormais tous les points d'intérêt à proximité, c'est-à-dire tous ceux qui seraient révélés à l'aide de la visière d'analyse.
  • Ajout d'un matérialiseur Orbital Exocraft. Il s'agit d'un nouveau module cargo qui permettra à tous les Exocraft d'être invoqués pendant que le cargo est dans le système.

QUALITÉ DE VIE EXOCRAFT ET AUTRES CORRECTIFS

  • Ajout de nouvelles options de décalcomanie à la personnalisation d'Exocraft.
  • Les cockpits Exocraft correspondent désormais à la personnalisation de leur extérieur.
  • Amélioration de la lumière projetée par les phares de tous les Exocraft.
  • Augmentation de la vitesse de base des exocraft Roamer, Nomad et Pilgrim.
  • Ajustement d'un certain nombre de caméras Exocraft pour améliorer la visibilité.
  • Augmentation de la vitesse et de l'accélération du sous-marin Nautilon et modification du positionnement de la caméra.
  • Correction d'un problème qui empêchait la statistique d'efficacité énergétique Exocraft d'augmenter l'efficacité énergétique.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'indicateur de vitesse Exocraft pendant une tempête.
  • Correction d'un problème qui empêchait la disponibilité d'objets d'artisanat dans l'inventaire Exocraft.
  • Ajout d'une lecture des coordonnées aux données HUD d'Exocraft.
  • A modifié quelques récompenses en début de partie pour donner aux joueurs l'accès à un Exocraft plus tôt dans une partie de l'histoire d'Artemis.
  • Réduction du plan directeur et du coût de construction de certains plans directeurs Geobay.
  • Amélioration de l'entrée du guide pour Exocraft, y compris l'ajustement lorsqu'il est déverrouillé et l'ajout d'une mission à la page Guide pour guider les joueurs à travers le processus de déverrouillage et de mise à niveau d'Exocraft.
  • Correction d'un problème qui empêchait le laser minier Exocraft d'être utilisé sur des objets exploitables.
  • Correction d'un problème en raison duquel Exocraft devenait invisible lors de l'enregistrement et de la cartographie à un waypoint.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de santé de l'objet apparaissait dans la mauvaise position ou n'apparaissait pas du tout lors de l'exploration d'objets dans un Exocraft.
  • Correction d'un verrou logiciel qui pouvait se produire lorsque l'inventaire s'ouvre automatiquement sur la page Exocraft et qu'aucun Exocraft n'est présent dans le système.
  • Correction d'un problème qui faisait que la position et l'icône du marqueur de joueur du réseau étaient incorrectes lorsque le joueur était dans un Exocraft.
  • Correction d'un problème où les Exocraft pouvaient parfois tomber à travers le terrain planétaire.
  • Correction d'un problème où la caméra de personnalisation Exocraft pouvait être mal positionnée lors de l'échange entre les types d'Exocraft.
  • Correction d'un problème où la sortie d'un Exocraft pouvait provoquer une transition en fondu vers le noir si la caméra du navire était réglée à la première personne.

AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES ET OPTIONS

  • GTAO: performances améliorées en évitant le suréchantillonnage sur des objets distants.
  • GTAO: heuristique d'atténuation modifiée pour éviter le sur-obscurcissement des objets fins, particulièrement perceptible sur l'herbe.
  • GTAO: filtre de reprojection modifié pour améliorer la stabilité temporelle de l'AO. Cela réduit le scintillement sur les objets en mouvement, particulièrement visible sur l'herbe.
  • La résolution du rendu 3D peut maintenant être mise à l'échelle en tant que facteur de la résolution de la fenêtre. Cela signifie que l'interface utilisateur peut effectuer un rendu à une résolution supérieure à la vue du jeu 3D, offrant plus d'options pour améliorer les performances tout en gardant l'interface utilisateur nette. De plus, la résolution dans le jeu peut être plus grande que la résolution d'écran réelle, permettant une meilleure qualité d'image que possible lors du rendu à la résolution native du moniteur.

BÂTIMENT DE BASE QUALITÉ DE VIE

  • Ajout d'une nouvelle pièce de base, l'unité de masquage électrique. Cela peut être placé pour cacher les lignes électriques en dehors du mode construction.
  • Ajout de la possibilité pour les joueurs de console n'utilisant pas la VR de désactiver les limites locales de complexité de base (les joueurs PC pouvaient déjà ajuster le paramètre de qualité de base). Cela peut avoir un coût de performance lors de la visualisation de grandes structures créées par les joueurs.
  • Ajout d'une option de menu rapide pour revenir immédiatement à l'anomalie spatiale lors de la visite d'une base en vedette.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'informations incorrectes sur la planète lors de la prévisualisation de bases dans une autre galaxie.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs lorsqu'ils se déformaient sur une base sélectionnée si l'ordinateur de base n'avait pas été chargé à temps.
  • Correction d'un certain nombre de verrous logiciels qui pouvaient se produire lors de l'interaction avec des pièces de base qui étaient en dehors de la limite de complexité locale.

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui empêchait les navires de l'IA d'atterrir sur des aires d'atterrissage appartenant aux joueurs.
  • Correction d'un problème avec la transition vers une nouvelle galaxie qui la rendait entièrement blanche.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Blaze Javelin d'être recyclé pendant le refroidissement.
  • Augmentation de la distance à laquelle les icônes de frégates endommagées sont affichées sur le HUD et la boussole du navire.
  • Ajout d'une séquence de temporisation au début des missions Nexus pour dissuader les joueurs d'aller à l'AFK à bord de l'Anomalie après avoir préparé.
  • Prolongation du temps pendant lequel les missions du week-end sont actives à 9 h XNUMX GMT le lundi.
  • Ajout de quelques avertissements graphiques supplémentaires en cas de faible protection contre les dangers ou de survie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les frégates diplomatiques accordaient des unités en tant que substance plutôt que directement.
  • Correction d'un problème avec les sentiers de certains navires royaux qui ne s'alignaient pas correctement avec leurs moteurs.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes graphiques pouvant survenir lors de la déformation d'un vaisseau spatial.
  • Correction d'un problème graphique qui affectait le rendu de l'enveloppe Bytebeat sur la console.
  • Amélioration de la lisibilité de la lecture des devises lors de la navigation dans les arbres technologiques.
  • Ajout d'un correctif de récupération pour les joueurs qui ont perdu leur œuf vide après leur retour sur le portail à la fin de la dernière quête Starbirth.
  • Correction d'un crash rare dans le système d'éclairage.
  • Correction d'un problème qui entraînait un réglage incorrect de l'environnement audio sur les stations Atlas.
  • Correction d'un problème où les palourdes blindées pouvaient être détruites avec le manipulateur de terrain.
  • Correction d'un problème où les missions d'événement de week-end pouvaient parfois avoir des descriptions partiellement cryptées sur le Nexus.
  • Correction d'un problème où les modèles de joueurs pouvaient parfois hériter de leur échelle des navires ou des exocraft.

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