Un nouveau rapport fournit des détails sur le service de streaming Xbox de nouvelle génération de Microsoft
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De retour en juin peu de temps après le presseur E3 de Microsoft, Thurrott a rapporté que Microsoft prévoyait une "famille d'appareils" pour la console de nouvelle génération de Xbox, qui porte le nom de code Scarlett. À présent Thurrot rapporte de nouveaux détails concernant spécifiquement le service de streaming de jeux Scarlett de Xbox.
Outre le matériel principal, dont les spécifications sont inconnues, Microsoft semble développer un service de streaming Xbox nommé Scarlett Cloud. La latence est un énorme problème qui affecte particulièrement le streaming de jeux. Microsoft pense avoir trouvé la solution. Selon Thurrott, la console basée sur le cloud désignera localement une quantité limitée de puissance de calcul pour des tâches telles que l'entrée du contrôleur, le traitement d'image et la détection de collision.
Quel que soit le jeu que vous diffusez, il sera donc exécuté à deux endroits ; un localement et un autre via les serveurs de Microsoft. La société utilisera ensuite sa plate-forme Cloud pour assembler les deux parties pour une expérience transparente. Du moins, c'est l'idée.
Les jeux en cours de développement pour Scarlett fonctionneront sur tous les appareils Scarlett selon Thurrott, vous ne devriez donc pas vous retrouver dans un scénario où vous achetez un jeu et il ne fonctionne que sur Scarlett Cloud ou vice versa.
Scarelett Cloud est apparemment plus avancé dans le développement que son homologue non-Cloud, qui vise à sortir en 2020.