La nouvelle politique de l'ESRB empêche les développeurs indépendants de publier des éditions physiques de jeux

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L'Entertainment Software Rating Board (ESRB) a annoncé une modification de l'une de ses politiques qui pourrait avoir un effet dramatique sur le nombre de jeux indépendants qui sortiront physiquement à l'avenir. Avant ce mois de septembre, les développeurs pouvaient lancer une version en boîte d'un jeu existant uniquement numérique sans avoir à payer pour une classification ESRB supplémentaire. Ce n'est plus le cas.

Un nouveau niveau a été annoncé pour l'évaluation des jeux numériques à physiques, ce qui signifie que les développeurs indépendants doivent payer 3,000 1 $ pour qu'un jeu soit classé comme produit en boîte si le budget de développement du jeu était de XNUMX million de dollars ou moins. Les trois fabricants de consoles exigent désormais que chaque jeu paie ces frais et soit étiqueté avec une classification ESRB, même les éditions physiques de jeux déjà sortis numériquement. Cela a nui à une entreprise comme Limitées Jeux Run, dont le modèle commercial consiste à mettre les lancements physiques de titres numériques précédemment publiés entre les mains des joueurs et des collectionneurs.

"Vous avez peut-être remarqué que les choses ont été plutôt lentes récemment après des mois de juillet et d'août très chargés", indique un communiqué de Limited Run Games. "Il y a une raison à cela - nous avions une grande liste de jeux prévus pour ce mois-ci et le prochain, mais nous avons dû les reporter dans le futur. Fin août, l'ESRB a annoncé une nouvelle initiative à l'échelle de l'industrie visant à offrir des notes à moindre coût pour les versions physiques. Les trois détenteurs de plateformes doivent désormais faire évaluer les jeux physiques par l'ESRB. Nous travaillons d'arrache-pied pour que notre prochaine liste soit correctement évaluée et nous nous attendons à ce que nos prochaines versions physiques de PlayStation 4 arrivent 13 octobre. Ce seront nos premiers jeux à présenter des notes imprimées sur l'emballage et tous les jeux à venir seront notés. Tous les autres éditeurs basés aux États-Unis seront tenus de respecter la même norme. Les versions physiques non classées ne sont plus.

Bien que les jeux PlayStation 4 physiques aient été affectés dans ce cas, il est à noter que chaque éditeur sera tenu au même niveau, ce qui affecte donc également les jeux Microsoft et Xbox.

"L'obtention des classifications d'âge et de contenu attribuées par l'ESRB a toujours été volontaire", a déclaré un porte-parole de l'ESRB à Engadget. "Cela dit, de nombreux détaillants américains, y compris la plupart des grandes chaînes, ont pour politique de stocker ou de vendre uniquement des jeux qui portent une classification ESRB, et les fabricants de consoles ont généralement exigé que les jeux publiés sur leurs systèmes soient évalués par l'ESRB."

Douglas Bogart, co-fondateur de Limited Run Games, n'a pas une vision optimiste de l'impact de cette décision. Il est même allé jusqu'à qualifier l'ESRB de «monopole», où votre entreprise vit ou meurt selon son caprice.

"Nous ne pouvons plus signer n'importe quel jeu que nous voulons uniquement en nous basant sur le fait que nous l'aimions ou non. Il doit avoir un attrait plus large pour pouvoir vendre plus d'unités. Fondamentalement, cela a tué les jeux indépendants à petite échelle. Les jeux vidéo ont un coût élevé en l'état, et l'ajout de ces frais ESRB en plus, le rend à peu près irréalisable », a déclaré Bogart.

"C'est le salaire d'un mois entier pour certains développeurs, ou le financement de leur prochain jeu", déclare Bogart. "Certaines de ces personnes vivent littéralement d'un repas à l'autre."

Via Engadget

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