Le nouveau moteur de jeu 3D fait la paix entre HoloLens et ARKit

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Comme c'est trop souvent le cas, les développeurs sont une fois de plus confrontés à la prise en charge de la technologie plus spécialisée de Microsoft ou du marché beaucoup plus vaste d'Apple, et généralement face à ce choix, Microsoft perd.

C'est pourquoi Microsoft acquiert de plus en plus d'outils multiplateformes, y compris Xamarin, qui fonctionne sur presque tous les systèmes d'exploitation.

Maintenant, le développeur Egor Bogatov a étendu UrhoSharp, son moteur de jeu léger basé sur .net, qui fonctionne sur Android, iOS, Mac, Windows et SharpReality, et qui prend déjà en charge HoloLens, pour inclure la prise en charge d'ARKit, ce qui signifie que les développeurs peuvent écrire une fois et déployer sur les deux principales plates-formes AR.

Le moteur de jeu UrhoSharp peut être utilisé avec C# et F# pour créer des jeux qui s'exécutent sur Android, iOS, Mac, Windows et Unix et est disponible sous forme de bibliothèque de classes portable, permettant à votre code de jeu d'être écrit une fois et partagé sur toutes les plateformes. UrhoSharp est propulsé par Urho3D, un moteur de jeu en développement depuis plus d'une décennie et qui peut rendre à la fois les systèmes OpenGL et Direct3D.

Il est similaire dans son esprit à SceneKit et SpriteKit d'Apple et inclut la physique, la navigation, la mise en réseau et bien plus encore tout en étant multiplateforme.

Découvrez notre article sur le moteur ici et de voir l'échantillon démontré dans la vidéo ici.

En savoir plus sur les sujets : Moteur de jeu 3D, arkit, hololens, Xamarin