Le fournisseur de composants de réalité mixte de Microsoft s'attend à ce que 80 millions de casques soient vendus d'ici 2020, ce qui est probablement faux

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Le marché de la technologie, en général, semble se refroidir vers le potentiel des casques VR, la réalité augmentée basée sur le téléphone attirant l'attention à la minute.

Microsoft, avec un timing impeccable, prévoit de lancer une série de casques VR abordables à partir de quelques semaines à peine en octobre, avec le lancement de Windows 10 Fall Creators Update.

Compte tenu de l'état actuel de la réalité virtuelle, les entreprises devant réduire leurs prix pour stimuler la demande, en général, nous ne nous attendons pas à ce que les appareils soient un succès retentissant.

Il semble que personne ne l'ait dit à Spectra7, une société produisant des composants pour les casques VR de conception de référence à l'emporte-pièce lancés par Acer, Asus, Dell, HP et plus encore.

Cette société s'attend à des revenus record au troisième trimestre 3 "en grande partie en raison de la forte croissance de la demande des deux premiers grands équipementiers de PC qui accélèrent la production de leurs casques pour la plate-forme de réalité mixte (MR) Microsoft Windows 2017. D'autres OEM de PC en sont aux premiers stades de la production et le volume devrait commencer au quatrième trimestre de 10. »

Spectra7 fabrique la technologie de câble en cuivre actif (ACC) que l'on trouve dans tous les casques OEM Windows 10 PC.

La société s'attend à ce que cette aubaine se poursuive pour deux raisons. La première est qu'ils pensent que les casques connectés surpasseront toujours les casques sans fil, avec le Dr Andrew Kim, CTO de Spectra7, déclarant :

« Spectra7 pense que les casques connectés resteront la solution de connectivité MR/VR grand public préférée dans un avenir prévisible. Nous pensons que les solutions sans fil seront peu acceptées en raison des réalités pratiques des besoins en bande passante qui dépassent les capacités des technologies sans fil actuelles. Les appareils MR/VR d'aujourd'hui, par exemple, nécessitent des données d'affichage d'au moins 18 Gbit/s, soit plus du double de la capacité de toute norme sans fil. Ceci, associé à la nécessité d'une faible puissance, d'un faible poids, d'un faible coût, ainsi que d'une faible latence, et de la résolution des problèmes de ligne de visée de la connectivité à 60 GHz, constitue un défi de taille pour les solutions sans fil. Il est difficile pour les solutions sans fil de rivaliser avec les performances et le coût des solutions connectées lorsque tous les facteurs sont pris en compte.

L'autre raison est qu'ils pensent que 80 millions de casques MR seront vendus d'ici 2020, citant Microsoft comme source.

Cette figure date d'un salon Computex Taiwan en juin 2016 et a en effet été dit par Microsoft, mais je pense qu'il faudrait que les appareils soient un succès fulgurant non seulement à l'échelle du Kinect, mais qu'ils se vendent encore plus rapidement que la Xbox 360 et la PS4.

Pour un accessoire coûtant près de 500 $ tout compris et nécessitant au moins un PC de milieu de gamme, ce chiffre ne semble pas réaliste, et on nous rappelle un autre OEM, Himax, qui pensait également qu'une solution Microsoft Mixed Reality les mènerait à la richesse et qui a ensuite été déçu.

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