Microsoft travaille sur un format de fichier 3D ouvert
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L'une des initiatives majeures de Microsoft pour l'avenir est la 3D et la réalité mixte, avec des efforts allant de Paint 3D à HoloLens.
Aujourd'hui, Microsoft a annoncé qu'il rejoignait le groupe de travail sur les formats 3D de Khronos pour collaborer au développement de son nouveau format de fichier 3D, glTF.
Le groupe Khronos est un consortium industriel américain à but non lucratif financé par ses membres, axé sur la création d'interfaces de programmation d'applications (API) standard ouvertes et libres de droits pour la création et la lecture accélérée de médias dynamiques sur une grande variété de plates-formes et d'appareils. Khronos contrôle actuellement Vulkan, OpenGL, WebGL et autres.
GL Transmission Format (glTF) est un langage commun, ouvert et interopérable pour décrire, éditer et partager des actifs 3D entre différentes applications. Il a été appelé le JPEG de la 3D et est déjà largement pris en charge par Oculus, Google, Nvidia et bien d'autres.
Microsoft contribuera à cet effort en contribuant au code open source et en travaillant notamment sur le développement de la prise en charge de glTF dans les frameworks open source tels que BabylonJS. Ils aideront également à faire en sorte que le format soit pris en charge sur autant d'applications et d'appareils que possible.
En savoir plus sur leurs efforts ici.
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