Microsoft prévoyait de diviser Halo Infinite en morceaux avant un délai

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Microsoft prévoyait de diviser Halo Infinite en plusieurs morceaux avant le retard du jeu l'autre jour. 

S'exprimant sur l'écrivain Rogue One L'émission Animal Talking Twitch de Gary Whitta, le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé qu'il y avait des pourparlers pour sortir le titre phare en morceaux pour répondre la date de sortie de novembre de la Xbox Series X.

Spencer a commencé par s'excuser auprès des fans de Xbox et de Halo pour le retard. "Permettez-moi de commencer par reconnaître les fans et le fait que c'est une déception", s'est excusé Spencer. "C'est décevant pour les gens, c'est décevant pour nous. Nous attendions avec impatience l'alignement de Halo Infinite et du Xbox série X. »

« En fin de compte, je dois prendre la bonne décision. La force de la franchise Halo – la santé et la capacité de l'équipe… est-ce que les choses évoluent vers la qualité de l'endroit où vous voulez le jeu?

Spencer a continué à expliquer qu'il était prévu de sortir le jeu dans un état à moitié terminé, mais qu'ils estimaient que ce n'était pas le type de lancement que Halo méritait.

"Pour nous tous, cela ne ressemblait tout simplement pas à la sortie de Halo que nous voudrions", a expliqué Spencer. "Je m'excuse auprès des fans, car je n'aime jamais créer des attentes et ne pas les atteindre, mais je pense également que nous prenons la bonne décision, à long terme, pour Xbox et Halo et nos clients."

Retard de Halo Infinite n'a pas été une surprise. Avec la pandémie de coronavirus en cours, le développeur 343 Industries a constaté pour la première fois de nombreux problèmes liés au passage au travail à distance. Bien que le projet xCloud de Xbox ait aidé, c'était des mois après que l'équipe de développement massive ait quitté le studio.

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