Microsoft déclare que les ventes de Xbox One ne sont pas pertinentes ; Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels est

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Les exclusivités générationnelles de Phil Spencer sautent

Phil Spencer, responsable Xbox, lors de la conférence de presse Xbox E3 2014 au Galen Center le lundi 9 juin 2014 à Los Angeles. (Photo de Casey Rodgers/Invision pour les images Xbox/AP)

La Xbox One n'a pas été en mesure de dépasser les chiffres de vente de la PlayStation 4 de Sony, selon de nombreuses estimations. De plus, la console de jeu de Microsoft se porte mal dans certaines régions comme le Japon. Mais l'entreprise ne s'en soucie pas vraiment. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que les chiffres de vente ne sont pas la mesure du succès.

Dans son discours d'ouverture au Xbox Spring Showcase de cette année, Spencer a déclaré que les utilisateurs actifs mensuels (MAU) sont un bien meilleur indicateur du succès d'une console que le nombre d'inventaires qui ont été vendus. "Le nombre de personnes au cours des 30 derniers jours qui se sont engagées avec un jeu Xbox Live sur Windows, Xbox 360 ou Xbox One est le facteur critique pour que notre équipe évalue notre succès, car c'est ce que veulent nos partenaires", a-t-il déclaré. "Nos partenaires et joueurs veulent la plus grande collection de joueurs actifs qui achètent et jouent à des jeux."

[shunno-quote align="left"] "Ce n'est pas le nombre de consoles que je vends. Si j'ai vendu une console il y a deux ans et qu'elle est maintenant dans le placard en train de prendre la poussière, ce n'est pas bon pour les joueurs. [/shunno-quote]

"[MAU] est la métrique de santé de tout service dont vous voulez parler"
Il a fait valoir que l'utilisation de MAU comme indicateur clé du succès était en fait un risque pour Microsoft, car contrairement au nombre total de consoles vendues, le chiffre MAU a le potentiel de baisser si les joueurs s'ennuient. Si nous avons des problèmes en direct comme nous en avons eu la semaine dernière, ce n'est pas bon pour notre compte MAU. Cela nous touche directement », a-t-il expliqué.

Microsoft a annoncé en janvier que Xbox Live comptait 48 millions d'utilisateurs actifs par mois, soit une augmentation de 9 millions par rapport au trimestre précédent. "Si nous restons longtemps sans avoir de grands jeux sur notre plate-forme, cela touchera MAU. Cela aura un impact négatif sur la MAU. C'est formidable que nous assistions à notre plus forte croissance MAU jamais… Nous en sommes incroyablement fiers, mais nous savons que nous avons encore beaucoup de travail à faire. Nous choisissons cette métrique pour ne pas cacher quelque chose. En fait, je pense que nous sommes plus exposés en choisissant un nombre qui montre réellement combien de personnes utilisent réellement notre plateforme, utilisent notre service, chaque mois et le rapportent publiquement.

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