Microsoft affirme que Xbox gagne en rentabilité et monétise bien plus que les autres réseaux de jeux

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Microsoft a organisé un briefing financier lors de Build 2017 où ils ont discuté de tous les aspects de l'entreprise, ainsi que des jeux. Amy Hood de Microsoft a déclaré que la Xbox était une entreprise de plusieurs milliards de dollars qui est rentable et dont la rentabilité augmente chaque année. Il y a encore de la croissance à avoir grâce à des services comme Beam et Xbox Game Pass. Satya Nadella a ajouté que Xbox Live est le plus grand réseau social de jeu et monétise bien plus que tout autre réseau social de jeu, y compris PlayStation Network.

Microsoft pense qu'en augmentant les connexions entre les joueurs Xbox Live et d'autres services, ils peuvent augmenter leurs revenus car ils offrent plus de choix aux consommateurs. Par exemple, en apportant les innombrables programmes du Windows Store sur Xbox One via la plate-forme Windows universelle, ils peuvent créer un marché florissant pour cela sur la console. Traditionnellement, si vous regardez PlayStation 4, les applications tierces ne sont pas si répandues sur la console. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont Microsoft peut augmenter ses revenus en connectant les joueurs Xbox Live à des produits supplémentaires.

Phil Spencer est également monté sur scène et a expliqué à quel point la fidélité est importante pour l'expérience Xbox. Les clients fidèles sont plus susceptibles d'investir dans d'autres aspects de Microsoft, ce qui les lie à l'écosystème. Des programmes comme Xbox Play Anywhere sont également essentiels à cela, car ils donnent aux joueurs Xbox One une raison d'essayer les jeux sur PC. Spencer a poursuivi en disant qu'à l'E3 2017, Microsoft parlera de la prochaine vague de grands succès et que Microsoft continuera d'investir dans des jeux propriétaires pour accélérer le cycle qui mène à la croissance de Xbox Live.

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