Microsoft affirme que Halo 5 s'est vendu à égalité avec les entrées précédentes comme Halo 1-4

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halo 5

Dans une nouvelle session de questions-réponses entre Michael Pachter et son public, l'analyste de jeux a raconté sa conversation avec Microsoft concernant le succès de Halo 5. Contrairement à la croyance populaire, l'analyste dit que Microsoft lui a dit que le titre se vendait "à égalité" avec des jeux comme Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4. Cela place les ventes de Halo 5 dans la fourchette des 10 millions, même si nous nous basons sur des estimations prudentes. Vous pouvez écouter le récit de Pachter sur l'histoire de Microsoft à partir d'environ 4:25 minutes. Bien que Pachter ait définitivement des opinions peu orthodoxes sur l'industrie du jeu, ses chiffres sont solides car il a été le seul analyste à révéler correctement les 13 millions de ventes de Star Wars: Battlefront après que tout le monde l'a appelé un flop.

Cependant, ce n'était pas la seule information révélée lors de la session de questions-réponses. Pachter a ajouté que les microtransactions de Halo 5 ont généré plus de revenus pour Microsoft que les ventes des packs de cartes précédents pour les jeux Halo individuels. Donner aux joueurs des cartes gratuites maintient plus de joueurs engagés et les incite à revenir pour tester la dernière mise à jour et, espérons-le, continuer à jouer plus longtemps. Lorsque Microsoft a publié un pack de cartes pour les entrées précédentes de la franchise, ils verraient le joueur compter de moitié. Cela se produisait à chaque fois qu'ils publiaient un nouveau pack de cartes. L'approche consistant à donner des cartes gratuitement dans Halo 5 a bien fonctionné et c'est la raison pour laquelle de plus en plus de gens reviennent.

Il est compréhensible que le jeu génère autant de microtransactions, car plus vous avez de joueurs, plus il est probable qu'ils achèteront des packs REQ. Pachter a déclaré que Microsoft lui avait dit que le nombre de joueurs de Halo 5 après 6 mois était supérieur à celui des jeux Halo précédents, car 343 Industries n'avait pas divisé la base de joueurs. C'est définitivement la bonne approche pour les jeux multijoueurs et profite à tout le monde. Ceux qui souhaitent acheter les packs REQ non essentiels peuvent le faire pendant que tout le monde en récolte les bénéfices uniquement pour l'achat du jeu de base. C'est aussi l'approche que Star Wars : Battlefront II et Titanfall 2 semblent avoir adoptée. Espérons que cette tendance se poursuive avec les futurs titres Halo et influence d'autres franchises tierces, car c'est juste.

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