Microsoft affirme que c'est aux développeurs de décider si les adaptateurs de souris et de clavier peuvent être utilisés sur les jeux Xbox
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Avec la popularité croissante des tireurs multijoueurs compétitifs sur Xbox One, en particulier avec la sortie récente de PlayerUnknown's Battlegrounds, certains joueurs s'inquiétaient des avantages que d'autres pourraient gagner en utilisant des adaptateurs clavier et souris pour jouer à des jeux comme ceux-ci. Interrogé sur Twitter à ce sujet, Mike Ybarra de Xbox a déclaré qu'il appartenait aux développeurs de déterminer s'il fallait ou non autoriser cela, Microsoft ne le bloquerait pas.
Les développeurs ont le choix d'utiliser des API qui les détectent et ne les autorisent pas. C'est à eux de décider, mais la capacité est là. https://t.co/jE97R6oj0c
— Mike Ybarra ? (@Qwik) 18 février 2018
Dans un suivi, Ybarra a noté que Microsoft n'appliquait pas une interdiction stricte sur ces appareils, car les appareils sont utiles dans divers scénarios, en particulier pour l'accessibilité des personnes qui, autrement, ne pourraient pas jouer. De plus, Microsoft veut donner aux développeurs les moyens de gérer leurs jeux comme ils l'entendent.
https://twitter.com/XboxQwik/status/965336663718178816
Les jeux qui ont permis le jeu multiplateforme entre Xbox One et Windows 10 comme Gears of War 4 ont permis aux joueurs de la console la possibilité de matchmaking avec ceux qui utilisent le clavier et la souris. Si vous pensiez que c'était injuste, vous pouviez simplement choisir de ne jouer contre personne sur un ordinateur.
La prise en charge officielle du clavier et de la souris n'a pas encore été implémentée sur Xbox One, mais c'est une fonctionnalité sur laquelle Microsoft travaille. Choisir de bloquer les adaptateurs semblerait un peu étrange à ce stade.
Dans d'autres nouvelles de «questions qui doivent être répétées», non, Microsoft n'exige pas la parité entre Xbox One S et Xbox One X. C'est une autre décision laissée aux développeurs.
Je ne suis pas sûr de ce que vous dites. Mais nous n'exigeons aucune «parité» en termes de version S ou X des jeux de développeurs que je connaisse. C'est au développeur de choisir quoi faire avec les graphiques, etc. https://t.co/gB6jsF5lzm
— Mike Ybarra ? (@Qwik) 19 février 2018