Le reciblage haptique de Microsoft Research tente d'améliorer les expériences de réalité virtuelle (vidéo complète)

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https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

Lors de l'ACM CHI 2016, une conférence de premier plan sur l'interaction homme-machine, Microsoft Research présente un nouvel article sur une technique appelée reciblage haptique. En général, la manipulation d'un objet virtuel avec des repères haptiques passifs appropriés procure un sentiment satisfaisant de présence dans la réalité virtuelle. Cependant, la prise en charge de plusieurs objets virtuels est un défi car chacun doit être accompagné d'un objet proxy haptique situé avec précision.

Microsoft Research propose un reciblage haptique qui surmonte cette limitation en tirant parti de la dominance de la vision lorsque nos sens sont en conflit.

Microsoft écrit :

La manipulation d'un objet virtuel avec des repères haptiques passifs appropriés procure un sentiment satisfaisant de présence dans la réalité virtuelle. Cependant, la mise à l'échelle de telles expériences pour prendre en charge plusieurs objets virtuels est un défi car chacun doit être accompagné d'un objet proxy haptique situé avec précision.

Nous proposons une solution qui surmonte cette limitation en piratant la perception humaine. Nous avons créé un cadre pour réorienter l'haptique passive, appelé reciblage haptique, qui tire parti de la prédominance de la vision lorsque nos sens entrent en conflit. Avec le reciblage haptique, un seul accessoire physique peut fournir une haptique passive pour plusieurs objets virtuels.

Nous introduisons trois approches pour aligner dynamiquement des objets physiques et virtuels : la manipulation du monde, la manipulation du corps et une technique hybride qui combine à la fois la manipulation du monde et du corps.

Les résultats de notre étude indiquent que toutes nos techniques de reciblage haptique améliorent le sentiment de présence par rapport au contrôle 3D typique des objets virtuels à base de baguette. De plus, notre reciblage haptique hybride a obtenu les scores de satisfaction et de présence les plus élevés tout en limitant les effets secondaires visibles lors de l'interaction.

Regardez la démo vidéo ci-dessus et visitez ACM pour plus de détails sur ce papier.

(Précédemment publié avec une vidéo teaser.)

En savoir plus sur les sujets : Réutilisation dynamique, Reciblage haptique, microsoft, Une recherche, réalité virtuelle