Bénéfices de Microsoft Q2 FY18 : Xbox One X augmente les revenus des jeux de 8 %

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Microsoft vient de révéler ses revenus du deuxième trimestre de l'exercice 18 et les revenus des jeux ont de nouveau augmenté pour l'entreprise.

Bien que Microsoft ne révèle plus le nombre de consoles Xbox vendues, la société affiche l'engagement Xbox Live ainsi que le total de ses revenus de jeu. Grâce au lancement de la Xbox One X en novembre et à quelques offres alléchantes sur les systèmes Xbox One S, les revenus des jeux ont augmenté de 8 % au deuxième trimestre de l'exercice 2018 de Microsoft. Microsoft a spécifiquement noté que la croissance était "portée par [14%] la croissance des revenus du matériel Xbox depuis le lancement de la Xbox One X". Les logiciels et services Xbox, en revanche, n'ont augmenté que de 4 %. Comme d'habitude, les utilisateurs actifs mensuels de Xbox Live ont augmenté de 7 % en glissement annuel pour atteindre 59 millions. Le chiffre d'affaires total des jeux a atteint 3.92 milliards de dollars.

Lorsque la Xbox One X est sortie le 7 novembre 2017, la console très attendue a dépassé les attentes de nombreuses personnes. Des détaillants du monde entier, y compris GameStop, vendaient leurs allocations initiales du système malgré son prix de 499 $ qui, selon certains analystes, nuirait à son attrait. Les dirigeants de Xbox même a averti que certaines régions verraient des pénuries de Xbox One X.

En plus du lancement de la Xbox One X, les champs de bataille de PlayerUnknown ont peut-être donné un gros coup de pouce à Xbox Live. La bataille royale est sortie dans Xbox Game Preview exclusivement sur Xbox One début décembre et a déjà frappé plus de 4 millions de joueurs.

Pour les personnes intéressées, la société résultats du premier trimestre à partir d'octobre, les revenus des jeux ont augmenté de 1% avec une croissance des revenus des logiciels et des services Xbox de 21% compensée par une baisse des revenus du matériel, selon Microsoft. Au cours du premier trimestre, les revenus des jeux ont atteint 1 milliard de dollars avant les fêtes de fin d'année, les utilisateurs actifs de Xbox Live ayant augmenté de 1.896 % en glissement annuel pour atteindre 13 millions d'utilisateurs.

Vous pouvez lire le rapport complet ici.

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