Microsoft brevète une salle de projection de style Holodeck (vidéo)

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Le problème du champ de vision HoloLens préoccupe Microsoft depuis un certain temps, et ils ont exploré un certain nombre de solutions, qui ont tendance à apparaître dans leurs dépôts de brevets.

Comme l'écrit Microsoft :

Cette discussion porte sur la réalité augmentée complémentaire. Une expérience de réalité augmentée peut inclure à la fois du monde réel et du contenu généré par ordinateur. Par exemple, les écrans montés sur la tête (HMD) (par exemple, les dispositifs HMD), tels que les lunettes de réalité augmentée optiquement transparentes (OST) (par exemple, les écrans OST), sont capables de superposer un contenu enregistré dans l'espace généré par ordinateur sur un vrai scène mondiale. Cependant, les conceptions optiques actuelles et les considérations de poids peuvent limiter un champ de vision (FOV) des dispositifs HMD à environ un angle de 40 degrés, par exemple. En revanche, un FOV de vision humaine globale peut être proche d'un angle de 180 degrés dans le monde réel. Dans certains cas, le FOV relativement limité des dispositifs HMD actuels peut nuire au sentiment d'immersion d'un utilisateur dans l'expérience de réalité augmentée. Le sentiment d'immersion de l'utilisateur peut contribuer au réalisme de l'expérience de réalité augmentée pour l'utilisateur. Dans les mises en œuvre décrites, des concepts de réalité augmentée complémentaires peuvent être mis en œuvre pour améliorer le sentiment d'immersion d'un utilisateur dans un scénario de réalité augmentée. Augmenter le sentiment d'immersion de l'utilisateur peut améliorer le plaisir global et le succès de l'expérience de réalité augmentée.

Le dernier brevet, déposé en juin 2015 et publié le 22 décembre 2016, concerne la RÉALITÉ AUGMENTÉE COMPLÉMENTAIRE, postule l'utilisation de plusieurs projecteurs pour projeter des images sur l'environnement qui vous entoure.

Surtout, les images seraient pré-déformées pour compléter votre champ de vision attendu de votre casque HoloLens et tiendraient également compte de la carte de profondeur de l'environnement pour modifier intelligemment les images produites.

Notes de Microsoft:

Dans certaines mises en œuvre, de multiples formes de contenu complémentaire généré par ordinateur peuvent être superposées sur une scène du monde réel. Par exemple, le contenu complémentaire peut inclure des images tridimensionnelles (3D) (par exemple, des visualisations, des projections). Dans un autre exemple, le contenu complémentaire peut être enregistré spatialement dans la scène du monde réel. De plus, dans certaines mises en œuvre, le contenu complémentaire peut être rendu sous différentes perspectives. Différentes instances du contenu complémentaire généré par ordinateur peuvent s'améliorer mutuellement. Le contenu complémentaire généré par ordinateur peut étendre un FOV, modifier l'apparence de la scène du monde réel (par exemple, une pièce), masquer des objets dans la scène du monde réel, induire un mouvement apparent et/ou afficher du contenu public et privé, entre autres. capacités. En tant que telle, la réalité augmentée complémentaire peut permettre de nouvelles expériences de jeu, de démonstration, d'enseignement et/ou d'autres expériences de visionnage.

La vidéo ci-dessous de Microsoft Research démontre la technique de manière plus convaincante.

Nous avons bien sûr vu plusieurs autres solutions pour le problème du champ de vision, et celle-ci est probablement la plus extrême et la plus exigeante sur le matériel externe, il est donc peu probable que nous voyions cela arriver à de vrais appareils. Nous avons cependant entendu Microsoft travaille sur son propre HoloDeck, nous pourrions donc éventuellement voir cette recherche apparaître ailleurs.

See le brevet complet ici.

En savoir plus sur les sujets : hololens, recherche Microsoft, brevet

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