Microsoft dépose un brevet pour un nouveau modèle d'apprentissage automatique permettant de créer un avatar hyper réaliste avec des détails réels – même des flux sanguins

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Microsoft dépose un brevet pour un nouveau modèle d'apprentissage automatique qui vous permet essentiellement de construire des hyper réaliste des avatars qui semblent beaucoup plus vivants qu’ils ne le sont déjà. 

Le nouveau brevet, publié sur le portail de l'USPTO le 14 novembre de cette année, décrit que le nouveau modèle d'apprentissage automatique peut donner l'impression que les avatars et les photos subissent des processus physiologiques, comme la circulation sanguine par exemple. 

La méthode consiste à ajuster les pixels en fonction d'un signal physiologique, tel que la fréquence cardiaque, pour créer une apparence plus naturelle dans les vidéos ou les images. 

Mais pourquoi? Eh bien, Microsoft dit que lorsque les avatars réalistes le sont aussi réaliste, les gens les trouvent effrayants. Ainsi, pour les rendre plus « fiables » et plus vivants, des signaux physiologiques – comme les flux sanguins ou les rougeurs par exemple – peuvent être ajoutés pour les rendre plus réalistes. 

Le géant de la technologie basé à Redmond décrit plus en détail dans le document que les avatars réalistes doivent imiter ne sauraient  juste des mouvements évidents comme des clignements ou des gestes de la tête, mais aussi des changements subtils comme des variations du flux sanguin, de la respiration et même des réactions aux émotions.

Ainsi, pour atteindre cet objectif, Microsoft utilisera un modèle d'apprentissage profond appelé réseau d'attention convolutif (CAN) pour améliorer la précision de la capture des schémas de flux sanguin sur le visage d'un avatar. 

Ce modèle prend ensuite en compte à la fois les changements de couleur et la dynamique temporelle (changements au fil du temps) pour créer une représentation plus réaliste du flux sanguin.

L'application de ce brevet devrait aller au-delà de l'usage quotidien : il peut également s'appliquer à la création de personnages de jeux vidéo, etc. Peut-être que le nouveau Avatars 3D sur Microsoft Teams deviendra-t-il beaucoup plus réaliste ? Qui sait, mais une chose est sûre, si ce brevet était déposé, il changerait la donne et pourrait révolutionner la façon dont les avatars et les personnages animés sont perçus.

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