Microsoft a annoncé une nouvelle organisation d'édition de jeux en nuage

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Édition Microsoft Xbox Game Studios

Décrit par Microsoft comme un "nouvelle organisation Cloud Gaming", au sein de Xbox Game Studios Publishing, ce nouveau label d'édition consiste, comme son nom l'indique, à développer des titres natifs du cloud de premier ordre pour l'écosystème Xbox. 

Dirigé par Kim Swift, mieux connu pour son travail sur Valve's Portal et chez Google Stadia, MicrosoftLa nouvelle aile d'édition de vise à "s'associer à des équipes de développement de jeux de classe mondiale pour développer des jeux natifs du cloud afin d'offrir aux joueurs des expériences sans précédent qui ne peuvent être réalisées qu'avec la technologie cloud".

Contrairement à ce qu'on pourrait penser quand on entend 'cloud gaming' de nos jours, où les jeux sur console sont diffusés via le cloud pour être jouables sur presque tous les appareils, il semble que la dernière entreprise de Microsoft se concentre davantage sur l'utilisation de la puissance phénoménale du cloud computing. 

Offrant beaucoup plus de puissance de calcul aux développeurs, les titres "natifs du cloud" permettent des exploits vraiment impressionnants sur le matériel moderne, car les aspects de gameplay intensifs, tels que la physique, l'éclairage et l'IA, peuvent être traités et rendus dans des fermes de serveurs plutôt que dans une petite boîte dans le salon d'un utilisateur. 

Auparavant, Microsoft a présenté le potentiel du jeu « natif du cloud » dans des titres tels que Crackdown 3, qui a utilisé les performances disponibles via le cloud pour traiter la physique de destruction toujours impressionnante dans sa "zone de destruction" en mode multijoueur.

Microsoft venant tout juste d'annoncer et de faire connaître cette nouvelle organisation d'édition aux développeurs, il faudra probablement beaucoup de temps avant de voir les premiers jeux nés de cette initiative sortir dans l'écosystème Xbox.

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