Microsoft est prêt à laisser les studios Xbox créer des jeux multiplateformes à l'avenir

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Microsoft couverture récente d'acquisitions a peut-être été passionnant pour les propriétaires de Xbox One qui ont soif d'exclusivités, mais la société ne garde peut-être pas ces propriétés liées à la plate-forme Xbox.

Dans une interview avec le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, il a été révélé que la société publierait des ports multiplateformes quand et où cela "aurait du sens".

Dans l'interview publiée par Game Informer, transcrit par VGC, Booty a expliqué comment la société gérerait les ports des propriétés Xbox.

« Je pense que nous le ferions. Je pense que la question est moins binaire, "devrait-il être sur Switch, devrait-il être sur PlayStation?" et plus, "est-ce que cela a du sens pour la franchise?" Butin a expliqué.

"En d'autres termes, est-ce une sorte de jeu où il bénéficierait de l'effet de réseau d'être sur un tas de plates-formes différentes, ou est-ce un jeu où nous pouvons mieux le soutenir en mettant des ressources et en s'assurant que nos plates-formes, les choses aimer Xcloud et Game Pass et Xbox Live, se penchent-ils vraiment pour soutenir le jeu ?

Microsoft n'est pas étranger aux versions multiplateformes : alors que Minecraft de Mojang aurait pu facilement expédier des consoles Xbox en exclusivité, la somme d'argent générée par une version généralisée avait plus de sens pour Microsoft dans son ensemble. Des jeux plus petits, comme Cuphead or Hellblade, sont des histoires différentes.

"Avec quelque chose comme Minecraft, je pense qu'il était évident que nous n'allions jamais essayer de prendre quoi que ce soit aux joueurs qui existaient sur ces plates-formes, et nous avons certainement ajouté des plates-formes depuis cette acquisition", a déclaré Booty. "Mais alors, évidemment, nous allons avoir nos grandes franchises comme Forza, Halo et Sea of ​​Thieves, où ces jeux sont conçus dès le départ pour vraiment exister sur Xbox, je pense que cela va continuer."

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