Microsoft améliorera le framerate pour les jeux UWP plus tard cette année

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Récemment, Microsoft et ses partenaires ont lancé plusieurs nouveaux jeux pour PC dans le Windows Store, notamment Tomb Raider, Gears of War et quelques autres. Suite aux lancements récents, Microsoft a reçu une tonne de commentaires de joueurs sur PC qui utilisent des services comme Steam, ainsi que d'utilisateurs de Xbox. Plus particulièrement, de nombreux joueurs se sont plaints du fait que les jeux de la plate-forme Windows universelle avaient verrouillé v-sync et du manque de prise en charge de Gsync et Freesync. Maintenant, lors de la Game Developer Conference, Jason Ronald de Microsoft, le chef de produit Xbox, a apparemment déclaré que la société expédiera un correctif pour ces problèmes "plus tard cette année". Voici sa déclaration :

"Certains des premiers commentaires que nous avons reçus de la première vague de jeux compatibles UWP sont que les gens n'aiment pas que v-sync soit verrouillé sur le taux de rafraîchissement du moniteur ou qu'il y ait un manque de support pour Gsync et Freesync . Nous avons pris en compte ces commentaires et nous travaillons activement sur des correctifs que nous testons avec certains de nos studios propriétaires. Nous les expédierons plus tard cette année.

Il n'est pas encore clair si Microsoft fournira un correctif pour ces problèmes avec le Redstone mise à jour, qui devrait être publiée en juillet de cette année. Cependant, si Microsoft pouvait éventuellement publier une mise à jour générale via Windows Update pour résoudre également les problèmes.

Que pensez-vous du jeu sur la plate-forme Windows universelle ? Discutez dans la section des commentaires ci-dessous.

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