Microsoft : le streaming de jeux dans le cloud est trop « problématique » à l'heure actuelle

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Lorsque Microsoft a présenté une démonstration d'une technologie expérimentale qui serait capable de diffuser des jeux Xbox sur des combinés Windows 8 et Windows Phone lors de sa réunion annuelle de l'entreprise il y a quelques mois, il y a eu de nombreuses spéculations selon lesquelles Microsoft pourrait résoudre l'incompatibilité des jeux Xbox 360 avec Xbox One en utilisant cette technologie. . S'adressant à JeuxServer, Microsoft a déclaré que les restrictions actuelles de vitesse du réseau à travers le monde rendaient la technologie de streaming cloud «trop problématique».

"Cela pourrait être des choses plus compliquées comme rendre des jeux complets comme un Gaikai et le livrer dans la boîte", a déclaré Penello à GameSpot, faisant référence à la solution encore non éprouvée de Sony pour la compatibilité de la génération précédente sur PlayStation 4. "Nous devons juste comprendre comment , au fil du temps, combien cela coûte-t-il de livrer, quelle est la qualité de l'expérience. »

"La Microsoft Company Meeting est un endroit idéal pour démontrer de nombreuses possibilités intéressantes, mais nous n'avons pas de plans spécifiques à partager pour le moment."

"C'est vraiment cool et vraiment problématique, tout à la fois, dans la mesure où c'est vraiment super cool si vous avez la connexion Internet la plus géniale au monde. Cela fonctionne bien mieux que ce à quoi vous vous attendiez », a déclaré Penello. « Donc, gérer la qualité de service, la tolérance que les gens auront pour que ce soit merdique. Pouvez-vous imaginer, de nos jours, avec les mauvaises informations qui circulent, et nous ne pouvons pas contrôler la qualité de cette expérience et nous assurer qu'elle est bonne, ou devoir dire aux gens qu'ils ne peuvent pas le faire ? »

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La source: Polygone

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