Microsoft : DirectX 12 peut économiser plus de 50 % de puissance CPU par rapport à DirectX 11

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Direct X 12 Microsoft

En mars, Microsoft a officiellement annoncé la plate-forme de jeu DirectX 12 à la GDC. DirectX 12 comportera la prochaine version de Direct3D, plus rapide et plus efficace que jamais. Direct3D 12 fonctionne sur tous les appareils Microsoft, des téléphones et tablettes aux ordinateurs portables et ordinateurs de bureau, en passant par Xbox One. Microsoft a travaillé en étroite collaboration avec tous les principaux fournisseurs de GPU comme AMD, Nvidia, Qualcomm et Intel. L'une des principales décisions de conception du Dx12 est de le rendre plus économe en énergie. Pour le démontrer, Intel a créé une démo SIGGRAPH 2014 pour démontrer les avantages en termes de performances et de puissance de DirectX 12 sur la Surface Pro 3 avec les graphiques Intel HD4400. Dans la démo, un champ d'astéroïdes avec 50,000 50,000 astéroïdes uniques est rendu, ce qui équivaut à XNUMX XNUMX tirages par image.

Pour démontrer les gains de puissance de DirectX 12, Intel a verrouillé la fréquence d'images de la démo, rendue avec DirectX 11 pendant un certain temps, puis basculée vers DirectX 12 rendant exactement le même contenu pendant une période de temps égale. Le graphique ci-dessous indique clairement que la consommation d'énergie du processeur DirectX 12 a été réduite de plus de 50 % par rapport à DirectX 11, rendant exactement le même contenu à la même fréquence d'images. Ces économies d'énergie signifient que votre appareil peut fonctionner plus longtemps et plus frais.

Comment a-t-il été atteint ? Ces améliorations viennent avec l'utilisation de la API DirectX 12 qui donne un accès de niveau inférieur au matériel que jamais auparavant permet aux applications d'améliorer considérablement leur utilisation du processeur, leur permettant de dessiner des scènes extrêmement complexes à un coût énergétique considérablement réduit.

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