Microsoft autorise les applications de haut niveau à utiliser du code natif. Cela ouvre-t-il la voie aux jeux Unreal Development Kit ?

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Rafael Rivera, qui a désassemblé certaines applications Windows Phone 7 récentes de haut niveau, rapporte que Spotify et Tango, l'application d'appel vidéo, utilise le code ARM natif pour faire leur travail, par rapport au code interprété de niveau supérieur comme Silverlight et XNA.

La nouvelle n'est en fait pas nouvelle, dans la mesure où dès octobre 2010, nous avions annoncé que Microsoft autoriserait certains développeurs à utiliser du code natif pour leurs applications. Un an plus tard, les applications sont maintenant arrivées, apparemment en masse.

Navigon est Apparemment une autre application avec un accès natif et vraisemblablement l'application Skype utilisera également du code natif pour exécuter efficacement ses codecs propriétaires, et on se demande combien d'autres applications publiées avec une implication directe de Microsoft auront accès au même privilège.

Nous avons posté il y a quelques jours que certains développeurs se sentaient « sérieusement handicapés » lorsqu'il s'agissait de proposer des jeux hautes performances de l'iPhone vers Windows Phone en raison du manque d'accès aux moteurs de jeux multiplateformes tels que Unreal Development Kit et Unity3D.

Vraisemblablement avec un précédent déjà en place pour certaines applications importantes, Microsoft pourrait également accorder une exception générale pour permettre aux jeux Xbox Live d'utiliser également ces technologies importantes.

Nos lecteurs pensent-ils que nous devrions voir beaucoup plus de développements natifs, y compris des jeux, sur Windows Phone 7 ou cela rend-il nos appareils beaucoup plus bogués et fragiles ? Faites-le nous savoir ci-dessous.

En savoir plus sur les sujets : applications, code natif, SDK natif, Windows Phone 7.5

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