Microsoft vise à cartographier le monde entier en 3D en utilisant le HoloLens (brevet)

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L'une des meilleures fonctionnalités de Microsoft HoloLens consiste à placer des objets virtuels fermement fixés dans un espace réel et à trouver ces objets toujours au même endroit lorsque vous partez et revenez.

Cette capacité impressionnante, qui donne aux objets virtuels une certaine permanence dans le monde réel, est due au fait que HoloLens crée une carte spatiale d'une zone la première fois que vous y entrez, puis utilise ces données pour fixer les objets dans l'espace par rapport à son environnement. La carte est stockée sur l'appareil, puis rappelée lorsque vous entrez à nouveau dans la zone.

Dans un brevet de réalité augmentée de 2017, Microsoft propose d'accélérer le processus fastidieux du premier scan en stockant les résultats en ligne puis en les partageant avec d'autres propriétaires d'HoloLens, c'est-à-dire au lieu d'avoir à recréer la carte de surface à chaque fois qu'un nouvel utilisateur entre dans une zone ils pourraient simplement accéder à un existant.

Le brevet note :

L'interface informatique est configurée pour recevoir une pluralité de modèles 3D locaux d'une partie d'un environnement du monde réel, chacun ayant été généré par un dispositif de réalité augmentée différent lorsqu'il est situé dans l'environnement du monde réel. Le module de génération de modèle global est configuré pour combiner les modèles 3D locaux afin de générer un modèle 3D global, et pour transmettre au moins une partie du modèle 3D global à un dispositif distant de l'environnement du monde réel. Le modèle 3D global représente une plus grande partie de l'environnement réel que n'importe lequel des modèles 3D locaux pris individuellement. Cela permet à l'appareil distant d'explorer et d'augmenter à distance une version virtuelle de l'environnement réel. Le modèle de partage d'augmentation est configuré pour recevoir des données de rendu du dispositif distant, et pour transmettre les données de rendu à un dispositif de réalité augmentée lorsque le dispositif de réalité augmentée est situé dans l'environnement du monde réel. Les données de rendu sont destinées à être utilisées pour rendre un objet virtuel au niveau du dispositif de réalité augmentée dans l'environnement du monde réel.

Le brevet ne précise pas si les données seraient accessibles publiquement ou resteraient au sein d'une organisation, mais un tel système serait, bien sûr, extrêmement puissant et utile s'il était très vaste, partagé à l'échelle mondiale et mis à jour régulièrement par les nouveaux propriétaires d'HoloLens visitant une zone.

Le brevet note également que le rendu des objets virtuels peut également être déchargé sur des serveurs en ligne, ce qui est déjà disponible en tant que fonctionnalité du SDK HoloLens.

Microsoft est actuellement pousser HoloLens plus en évidence dans l'entreprise et plus de marchés à travers le monde, ce qui, espérons-le, est un signe que la prochaine version de l'appareil ne sera pas trop loin.

Le brevet peut être vu à l'USPTO ici.

Via Déclassifié.com

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