Mass Effect : Andromeda souffre de fréquents problèmes de fréquence d'images sur Xbox One

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L'essai de Mass Effect: Andromeda a eu lieu un jour plus tôt sur EA Access et de nombreux joueurs ont eu la chance de tester des parties de la campagne solo et du gameplay multijoueur. Depuis lors, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur inquiétude quant aux performances du jeu. Mass Effect: Andromeda - dans son état actuel - souffre d'importantes fluctuations de fréquence d'images sur Xbox One. Bien que le multijoueur ne semble pas être affecté, les parties solo peuvent devenir frustrantes.

Les zones intérieures, comme votre base Nexus, sont pour la plupart exemptes de ces problèmes de fréquence d'images, mais lorsque vous explorez des planètes, la fréquence d'images semble chuter au milieu des années 20. Ces problèmes sont particulièrement perceptibles dans les séquences d'ouverture où il faut rejoindre le Nexus après un crash sur une planète hostile.

Pendant cette heure, la fréquence d'images de Mass Effect : Andromeda chute presque tout le temps sur Xbox One. Cela pose des problèmes non seulement en matière de combat, mais également lorsque vous êtes impliqué dans l'exploration. Les fluctuations de la fréquence d'images rendent les commandes étranges et maladroites. Le jeu fonctionne déjà à 30 FPS, donc toute baisse supplémentaire donne l'impression que vous perdez temporairement le contrôle de votre personnage.

BioWare doit bientôt publier un correctif pour Xbox One. Nous jouons à Mass Effect : Andromeda depuis 48 heures et il est clair que le jeu souffre de problèmes importants sur la console. En espérant que le développeur corrige ce problème avant le lancement du jeu la semaine prochaine.

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