Le taux de rafraîchissement de l'écran Mango XNA peut désormais atteindre 60 Hz

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Probablement en prévision de l'arrivée de matériel plus puissant, Microsoft a levé les restrictions sur le code XNA qui empêchaient les jeux de s'afficher à plus de 30 FPS.

La mise à jour de l'API pertinente indique :

API

Comportement de Windows Phone OS 7.0

Comportement de Windows Phone OS 7.1

Paramètres de présentation.

Intervalle de présentation

propriété

Le XNA Framework sur Windows Phone OS 7.0 visait un taux de rafraîchissement de 30 Hz, quel que soit Intervalle de présentation

vous définissez.

Le XNA Framework sur Windows Phone OS 7.1 prend en charge le taux de rafraîchissement natif de l'appareil, jusqu'à 60 Hz. Si vous réglez le Paramètres de présentation.

Intervalle de présentation propriété à PresentInterval.One, puis lePresentInterval.One est utilisée, ciblant le taux de rafraîchissement de l'appareil natif.

Les applications natives sur Windows Phone 7 sont toutes destinées à s'afficher à 60 ips, et ce changement devrait également permettre aux développeurs tiers de créer des jeux plus fluides.

Lire la suite à MSDN ici.

Via MTW

En savoir plus sur les sujets : jeux, Windows Phone 7.5, xna