Le plus grand secret de Magic Leap, son champ de vision, enfin révélé

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Le problème numéro 1 de Microsoft HoloLens et de la plupart des appareils de réalité mixte est le champ de vision, qui est étroitement lié au niveau d'immersion. Le fait que vos objets virtuels soient coupés et disparaissent lorsque vous tournez légèrement la tête ne vous donne pas l'impression qu'ils sont vraiment là.

Le casque Magic Leap promettait de révolutionner la réalité mixte, mais a été extrêmement secret sur cet aspect, notamment en commentant les informations de sa documentation de développeur récemment publiée.

Malheureusement, comme de nombreux gouvernements l'ont découvert, ce n'est généralement pas la meilleure façon de cacher des informations dans des documents numériques, et Prochaine réalité réussi à restituer les détails, révélant enfin exactement à quel point le monde virtuel remplira votre champ de vision.

La nouvelle est une combinaison de bons et de mauvais - le champ de vision est nettement plus grand que le Microsoft HoloLens, mais encore loin d'être immersif.

La documentation lit:

Le champ de vision est largement utilisé dans XR pour mesurer la zone visible qu'une personne peut voir à travers un appareil comme Magic Leap One. Bien qu'il soit utile pour fournir une mesure de base, le champ de vision peut être trompeur car il s'agit d'un concept 2D et ne décrit pas complètement les attributs tridimensionnels de l'espace directement visibles à travers notre appareil. Un champ de vision 2D est une mesure relative et dépend de la profondeur et de l'échelle du contenu visualisé.

Au lieu de cela, le terme Viewing Frustum (ou View Frustum) décrit mieux l'espace tridimensionnel dans lequel les objets du champ lumineux sont visualisés. En mettant l'accent sur les directives de conception et les meilleures pratiques, nos volumes peuvent aller de personnages de la taille d'une main à des objets plus grands comme des écrans de télévision 90″ ou même des vaisseaux spatiaux. L'informatique spatiale consiste à travailler dans des volumes et des espaces, pas seulement dans un champ de vision 2D.

Pour le contexte, voici une liste d'éléments du monde réel et la distance de vous à laquelle ils seraient entièrement contenus dans le frustum de visualisation de l'appareil :

  • À 40 pouces de distance, un grand chat domestique allongé (29″ de long, 21″ de haut) serait entièrement dans le cône de visualisation.
  • À 75 pouces de distance, un grand chien debout tel qu'un labrador ou un retriever (54″ de long, 40″ de haut) serait entièrement dans le cône de visualisation.
  • À 110 pouces de distance, un téléviseur à écran large de 90 pouces (80″ de long, 58″ de haut) serait entièrement dans le cône de visualisation.
  • À 144 pouces de distance, vous pouvez parfaitement adapter une famille de trois humains de 6 pieds de haut, debout côte à côte dans le tronc de visualisation. À 144 pouces, la zone visible mesure 104 pouces de long et 77 pouces de haut.

Cela dit, en tant que développeur, vous devez connaître les valeurs opérationnelles de l'appareil. Magic Leap One a un FOV horizontal de 40 degrés, un FOV vertical de 30 degrés et un FOV diagonal de 50 degrés. Consultez les documents et exemples suivants pour plus d'informations sur les façons de travailler avec l'appareil pour avoir un contenu plus volumineux et des expériences agréables pour vos utilisateurs.

Comme l'image ci-dessus illustre le champ de vision, à 40 degrés horizontaux, 30 degrés verticaux et 50 degrés de diagonale, cela suffit pour beaucoup de contenu à distance, mais signifie toujours que vous ne verrez pas d'objets juste à côté de vous dans votre périphérique vision.

Le FoV de Magic Leap One est un tiers plus grand horizontalement et presque le double de la valeur verticale de Microsoft HoloLens, et donc environ 45 % plus grand dans l'ensemble. Il est probable que HoloLens 2 améliorera considérablement ce nombre, ce qui rendra l'avance de Magic Leap assez courte.

Cependant, Magic Leap a un tour dans sa manche : sa conception aux yeux écarquillés signifie que les utilisateurs ont une vision périphérique limitée dans tous les cas, ce qui signifie que leur hologramme remplira une bien plus grande partie de votre champ de vision que les conceptions plus ouvertes. Comme leur processeur et leur batterie montés sur la hanche, il s'agit d'un exemple typique de Magic Leap qui résout un problème en ne résolvant pas vraiment un problème. Reste à savoir si ce tour de passe-passe suffira à maintenir l'intérêt lorsque les appareils arriveront enfin sur le marché dans les prochains mois.

En savoir plus sur les sujets : Champ de vision, XNUMXer saut magique, Réalité mixte