MachineGames est déçu que la guerre de Wolfenstein contre les nazis soit « problématique »

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Les entrées récentes de MachineGames dans la longue série Wolfenstein ont suivi le mantra de la série consistant à tuer la menace nazie contre un T. Malheureusement, le développeur suédois a bizarrement été critiqué pour l'introduction de la violence politique dans une série qui s'est toujours appuyée sur ce.

S'adressant à PCGamesInsider, le directeur principal du jeu, Andreas Öjerfors, a révélé que l'équipe était "incroyablement déçue" que le climat politique actuel ait rendu la série Wolfenstein pertinente.

"C'est incroyablement bizarre et décevant", a déclaré Öjerfors à PCGamesInsider.biz. "Nous n'avons jamais voulu que nos histoires soient pertinentes, nous voulions raconter de belles histoires intéressantes au mieux de nos capacités."

"Lorsque nous avons commencé à parler de Wolfenstein II : The New Colossus, nous avons commencé à recevoir des commentaires en ligne sur le thème du jeu, combattre les nazis", a-t-il poursuivi. "D'une certaine manière, certaines personnes ont estimé que c'était problématique, ce qui est incroyablement décevant. Nous avons vu une augmentation de l'extrémisme de droite dans le monde occidental. Nous voyons cela en ligne dans une large mesure. Les extrémistes de droite sont excellents pour influencer le débat en ligne. Et bien sûr, peut-être qu'ils nous ont abusés pour attiser la colère quand nous faisions Wolfenstein II.

Wolfenstein II: The New Colossus' La campagne sur les réseaux sociaux tournait autour du mouvement des réseaux sociaux #PunchAnazi. Avec le thème entier du jeu tournant autour de l'assassinat du plus grand mal de l'histoire moderne, leur Rendre l'Amérique à nouveau libre de nazis ainsi que  #NoMoreNazis push a bouleversé beaucoup de joueurs vocaux. L'éditeur de Wolfenstein, Bethesda, a rétorqué, déclarant simplement que la menace nazie était non seulement mauvaise mais aussi anti-américaine.

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