Little Nightmares II Preview : la petite suite d'horreur de Bandai apporte d'énormes frayeurs

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Petits cauchemars II

Little Nightmares est une série qui capitalise sur l'horreur d'être petit et sans défense dans un monde sombre et tordu. Ce n'est pas une série qui terrifie directement par des sauts instantanés, mais s'appuie plutôt sur des caricatures macabres, leurs formes tordues exagérées dans stature gigantesque par rapport à notre protagoniste de la taille d'une pinte. Little Nightmares II, la prochaine suite de 2021, est un jeu qui n'a apparemment aucune honte lorsqu'il s'agit d'utiliser toutes les astuces d'horreur du livre, transformant l'expérience au-delà de son prédécesseur.

Grâce à Bandai Namco, nous avons pu plonger dans un aperçu de Little Nightmares II, nous permettant d'avoir une idée des terreurs déformées qui nous attendent dans le jeu final l'année prochaine. Nous avons commencé avec nos protagonistes, Mono et Six, se réveillant dans une apparente institution, accompagnés d'une dispersion de mannequins dans diverses poses positionnés autour d'un téléviseur. Cette situation est, bien sûr, de mauvais augure ; la présence de mannequins dans tous le jeu vidéo est un signe d'avertissement déchirant des choses à venir.

Mis à part l'atmosphère, la seule chose qui Little Nightmares II cloue dès le départ, c'est son utilisation de l'apprentissage kinesthésique. Il n'y a pas d'instructions explicites. Chaque mécanicien est enseigné par la pratique, offrant des indices de situation qui vous font avancer tout en maintenant des niveaux d'immersion inconfortables. Cela renforce également l'importance de résoudre des énigmes environnementales, qui sont à la fois vitales pour la progression et la survie.

Bien qu'il soit accompagné du premier imperméable du jeu portant un vagabond, Six, l'aperçu nous a fait jouer principalement en tant que nouveau venu Mono. Six est toujours utile, il sert de support lorsque nous avons besoin d'un coup de pouce sur le rebord ou d'une paire de mains supplémentaires, mais vous êtes souvent séparé. Comme vous vous en doutez, ce sont ces moments où vous êtes seul dans une autre pièce que le jeu décide qu'il est temps de frapper, les ennemis attendant l'occasion de bondir. 

Petits cauchemars II

Être poursuivi dans n'importe quel jeu vidéo est une expérience terrifiante et Little Nightmares II ne fait pas exception. Juste au moment où vous avez commencé à vous désensibiliser aux diverses parties du corps en plastique qui jonchent l'établissement, une main se réanime à partir d'une civière, trouve sa cible (vous) et fonce vers elle, initiant une poursuite terrifiante. Non seulement cette rencontre se sentait distinctement différente du premier jeu, mais c'était aussi une peur de saut extrêmement efficace.

Naturellement, votre premier réflexe est de courir aussi vite que possible, une épreuve particulièrement difficile lorsqu'il s'agit de se précipiter sur un terrain inconnu, mais les ennemis de Little Nightmares II sont plus déterminés qu'auparavant. Juste au moment où il semblait que la poursuite se terminait, la monstruosité en plastique de la famille Adams a révélé sa capacité à se frayer un chemin dans les mêmes structures que nous le pouvons. Heureusement, l'aperçu a fourni de la lumière au bout du tunnel - sous la forme d'un marteau à bille.

Bien qu'il puisse sembler que l'ajout de combats au jeu détournerait l'attention de son idée fondamentale d'impuissance, le maniement d'armes dans Little Nightmares II est tout sauf stimulant. Le combat est une lutte, le poids de l'arme par rapport à Mono est parfaitement représenté à chaque coup désespéré. Au contraire, les instances de combat ressemblent plus à des confrontations fatiguées dans un film slasher où, sauf si vous êtes la dernière fille, ça marche rarement bien. 

Petits Cauchemars II 2
Surprise, Sydney ! Je veux dire Mono !

Toutes les situations dangereuses nécessitent leur mise en garde contre le risque par rapport à la récompense, la récompense dans ce cas étant l'une des deux cellules d'alimentation nécessaires pour accéder à l'ascenseur dans le hall de l'établissement. Structurellement, cela rappelle fortement Resident Evil ou Silent Hill, d'autant plus qu'il faut aussi utiliser la cellule d'alimentation pour accéder à la deuxième partie du bâtiment afin de récupérer une autre cellule d'alimentation.

Tout comme je le craignais auparavant, le deuxième segment de cet aperçu était peuplé d'une horde écrasante de mannequins meurtriers. Ceux-ci comportaient une mise en garde familière– ils ne peuvent se déplacer que lorsqu'ils sont plongés dans l'obscurité, à la manière de Lights Out. Heureusement, Mono est équipé d'une torche qui peut être utilisée pour arrêter leur approche, mais ce n'est pas une mince affaire lorsqu'ils commencent à vous saisir sous différents angles.

Petits cauchemars II
Éditeur ici: C'était la véritable réaction de Phil à Little Nightmares II.

En plus de jouer le rôle d'antagonistes terrifiants, les mannequins de cette section ont le double objectif de faire partie du processus de résolution d'énigmes. Dans certains cas, les mannequins bloqueront les portes ou occuperont des fauteuils roulants qui doivent être poussés. Malheureusement, éteindre les lumières est votre seul moyen de progression ici. Être obligé de prendre des décisions contre-intuitives pour résoudre des énigmes est un excellent moyen de maintenir la montée d'adrénaline d'être poursuivi tout au long du jeu, mais je ne leur pardonnerai jamais cela.

Comme mentionné précédemment, Little Nightmares II met davantage l'accent sur les sauts effrayants que son prédécesseur, chaque rencontre étant plus susceptible de vous prendre au dépourvu. L'un des moments les plus efficaces de cet aperçu comportait un couloir étroit de cellules de prison, chacune contenant les membres étendus d'un mannequin vorace vous griffant au passage. Ces longs moments de panique aident à maintenir un sentiment d'anxiété élevé, qui est un élément essentiel de l'expérience d'horreur.

Durée de la bande-annonce :

Dans l'ensemble, Little Nightmares II s'annonce comme une excellente suite d'horreur, se perfectionnant bien au-delà de la formule originale. De sa conception sonore et de son éclairage étranges à l'utilisation créative de sauts effrayants, d'ennemis et de puzzles, Little Nightmares II est une expérience véritablement effrayante qui capture l'essence des terreurs exagérées de l'enfance et de la peur de l'inconnu. Bien que l'intrigue du jeu ne soit pas complètement apparente à ce stade, l'aperçu laisse de côté quelques visages familiers, dont certains sont tout sauf amicaux. 

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