Des statistiques sur les consommateurs Xbox One divulguées révèlent des revenus et des obstacles

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Windows Central a réussi à mettre la main sur certains des documents internes de Microsoft qui traitent des différences entre les consommateurs américains qui jouent sur Xbox One. Certains des faits saillants du rapport incluent une répartition de 58% d'hommes pour 42% de femmes en termes de possession de Xbox One, comment la plupart des joueurs Xbox One ont entre 25 et 34 ans, comment 56% des joueurs Xbox One sont mariés et comment le revenu médian des ménages des propriétaires de Xbox One est d'environ 75,000 XNUMX $.

Bien que de telles statistiques soient toujours surprenantes, elles prouvent que le jeu sur console est toujours un bien de luxe. La majorité des propriétaires de Xbox One gagnent bien au-dessus du revenu moyen aux États-Unis. Le rapport a également révélé des aspects tels que le nombre de joueurs utilisant des fonctionnalités sociales telles que le chat et un peu plus de la moitié de tous les propriétaires. Cela prouve que le jeu est toujours un passe-temps très social et que l'objectif de Microsoft de fournir plus de fonctionnalités à cet égard est correct.

C'est toujours surprenant lorsque des détails comme ceux-ci sont révélés car les faits les plus mineurs peuvent vous surprendre. Le fait que les propriétaires de Xbox One - les joueurs sur console en général - aient des revenus élevés indique également un problème. Ce problème est celui des prix. Le jeu mobile moyen ne coûte que quelques dollars, mais le jeu console moyen est d'environ 20 $. Même si le jeu est un portage d'un titre mobile, il finit par coûter exponentiellement plus cher sur Xbox One. Afin de rendre les jeux sur console vraiment accessibles et attrayants pour plus de personnes, il faut de nouveaux modèles de revenus. Espérons que des services comme Xbox Game Pass aideront, mais nous devons passer à un système de distribution numérique de type Steam pour qu'un véritable changement ait lieu. Microsoft devrait commencer à avoir cette conversation avec les joueurs maintenant afin qu'ils puissent le faire à l'avenir. Imposer des changements ne fonctionne pas (comme le révèle la Xbox One) et les entreprises doivent toujours impliquer les consommateurs. Cela devrait être la vision de Phil Spencer à l'avenir.

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