Le dernier patch CS:GO modifie les hitbox et les bombes

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Un nouveau patch pour Counter-Strike: Global Offensive a été publié hier qui a apporté quelques modifications aux hitbox et aux bombes. Les balles perçant maintenant le cou d'un modèle de personnage et pénétrant à travers la tête compteront comme des tirs à la tête, et si une bombe devait exploser au moment exact où elle est désamorcée, elle sera désormais considérée comme désamorcée.

La Notes de patch complètes pour le 21 mai peut être lu ci-dessous.

[MISC]
- La logique de la bombe exécute désormais chaque tick lorsqu'elle est sur le point d'exploser ou d'être désamorcée, traitant de rares cas où un désamorçage extrêmement proche entraînerait toujours l'explosion de la bombe.
– Si une bombe devait à la fois exploser et être désamorcée au même moment exact, elle sera désormais considérée comme désamorcée.
- Les comptes Prime recevront désormais un avertissement dans un lobby compétitif lorsqu'ils entreront dans le matchmaking avec d'autres comptes Prime dont le facteur de confiance peut avoir un impact sur leur expérience de matchmaking.

[JEU DE JEU]
– Ajustements généraux aux sons ambiants :
- Résolution et caractère accrus des effets de réverbération pour mieux refléter la géométrie de la carte environnante
— Petits ajustements de mélange
- Amélioration des sons de destruction des évents et augmentation de la distance audible.
– Ajout d'un nouveau type de hitbox pour les cous et l'a appliqué à la hitbox de cou existante sur les modèles de personnages. Les balles qui pénètrent le cou dans la tête compteront désormais comme des tirs à la tête. Cela devrait rendre plus intuitif le fait de savoir quand une attaque par derrière entraînera un tir à la tête.
- Correction de la touche "utiliser" pour ramasser les armes au sol de manière plus fiable et pour ne pas laisser tomber l'arme active si une arme de remplacement ne peut pas être ramassée.

[PLANS]
Nuke :
– Optimisations pour les réglages bas
– Visibilité bloquée entre les silos à l'intérieur d'un site
– Changements de gameplay portés sur ShortNuke:
– Toxique supprimé
– Vent ne se connecte plus directement au site B, mais a une autre sortie à proximité des doubles portes
– Poussé les nouvelles boîtes de coin sur le site B plus en arrière pour éviter l'angle de tir à la tête vers la rampe
– Ajout d'un fond solide à la grue jaune à l'intérieur du site B
– Lissé certains mouvements du joueur

Dépasser:
– Réduction du volume des sons ambiants dans Overpass
– Ajout d'une grenade et d'une collision de joueurs à la cage de clôture près de la construction
– Suppression de l'ombre effrayante qui s'estompe à l'approche de l'entrée principale T du site B

Via: Dexerto

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