King Arthur : Revue de l'accès anticipé à A Knight's Tale : l'étoffe d'une nouvelle légende de la tactique au tour par tour

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Conte des chevaliers du roi Arthur

L'histoire peut être écrite par le vainqueur, mais personne n'a dit qu'il en était de même pour les mythes et les légendes. Le développeur NeocoreGames le sait, ayant donné à la légende arthurienne classique sa propre tournure de fantaisie sombre et l'ayant imprégnée de tous les ingrédients d'un jeu tactique au tour par tour. Le bien nommé Roi Arthur : L'histoire d'un chevalier est le dernier d'une série PC de longue date qui a été publiée en accès anticipé sur Steam il y a quelques jours à peine. Et bien que la quantité de contenu actuellement disponible pour jouer ne justifie en aucun cas le prix d'achat actuel, Un conte de chevalier a le potentiel d'évoluer pour devenir l'une des meilleures entrées de genre.

La première chose à mentionner est qu'il s'agit d'un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans la franchise. le Le Roi Arthur La marque existe en fait dans une certaine mesure depuis plus d'une décennie, mais la décision de ne pas inclure de numéro dans le titre est intentionnelle (et intelligente), témoignant du désir du jeu d'accueillir de nouveaux joueurs. Ce qu'ils trouveront, c'est un jeu de tactique étonnamment profond et nuancé, qui pourrait être ancré dans le familier tout en offrant juste assez de nouveautés pour que cela vaille la peine d'être joué. C'est plus qu'un décor médiéval XCOM.

La configuration de base de l'histoire en est une preuve suffisante. Comme s'il aurait été facile de vous jeter en tant que monarque titulaire dans l'une de ses aventures, Un conte de chevalier à la place, vous incarnez le légendaire antagoniste de l'histoire classique, Sir Mordred, récemment décédé et soudainement ressuscité par la dame du lac pour vaincre son ennemi juré. Ce mélange homogène entre dark fantasy et ancrage historique est l'un des plus grands attraits du jeu, saignant dans les batailles au tour par tour pour donner du poids à vos actions tout en vous laissant la place à l'inventivité.

Le jeu commence avec Mordred réveillé dans une chambre humide et sombre, acceptant son nouvel état surnaturel et à la recherche d'une évasion. À partir de là, vous apprendrez les bases des points d'action, des positions Overwatch et d'autres incontournables du genre, avant de constituer lentement votre groupe en une équipe de quatre. Votre groupe de héros se compose finalement de différentes classes, dont un archer, deux champions et Mordred lui-même servant de défenseur imposant. Trois autres classes devraient arriver dans une mise à jour ultérieure, mais pour l'instant, c'est votre lot pour les missions à deux étages incluses dans cette version à accès anticipé.

Les batailles sembleront instantanément familières à tous ceux qui ont joué à un XCOM, dernières années Engrenages phénoménaux Tactique ou même sélectionner Fire Emblem titres. Cependant, ce qui sépare Un conte de chevalier de la multitude d'autres jeux de stratégie populaires, il met l'accent sur le combat au corps à corps. C'est une aventure qui se déroule entièrement au Moyen Âge, après tout, donc ne pas pouvoir abattre des ennemis à grande distance vous oblige vraiment à penser stratégiquement et à planifier des attaques longtemps à l'avance. Un grand exemple de cela m'est venu lors de la rencontre finale de la première mission.

Situé dans une cour de château, à ce stade, je n'avais que deux membres dans mon groupe, Sir Mordred et Sir Kay, ce dernier devant rester en vie pour que je respecte les paramètres de la mission complète. Le problème était cependant qu'il y avait au moins trois ennemis à l'arbalète capables d'attaquer de loin en plus de deux personnages de niveau champion. De toute évidence, Mordred et Sir Kay ne pouvaient faire de dégâts que de près, j'ai donc décidé de jouer intelligemment et de forcer les ennemis de mêlée dans un entonnoir pour les engager puis les attraper dans ma vue Overwatch. À partir de là, je pouvais me concentrer pleinement sur les ennemis à distance, en utilisant Mordred pour la distraction et en demandant à Kay de les attaquer par derrière pour des dégâts supplémentaires. Un conte de chevalier est préférable de vous défier dans des scénarios embarrassants comme celui-ci.

Mon temps passé avec les personnages a peut-être été assez limité en raison de la rareté du contenu de l'histoire inclus en ce moment, mais il est déjà clair que vous faire sympathiser avec les membres de votre groupe est quelque chose. Roi Arthur : L'histoire d'un chevalier se soucie chèrement. Vos présentations avec eux sont toujours brèves, mais comportent un bref moment où vous pouvez cliquer sur les options de dialogue pour en savoir plus sur leur sort. L'objectif de chacun ne correspond presque jamais aux désirs malveillants de Mordred, alors j'espère que cela jette les bases d'une dynamique relationnelle intéressante dans le jeu complet. Le système de moralité intégré semblerait indiquer cela.

Il convient également de noter que Roi Arthur : L'histoire d'un chevalier n'est pas en reste en termes de punition. Avant de commencer une campagne, vous avez le choix de jouer en mode classique ou en mode Roguelike, ce dernier sauve beaucoup moins souvent et a la mort permanente de tout personnage. Jouer en mode Roguelike m'a semblé un peu redondant, notamment parce que la nature d'accès anticipé du jeu ne verra pas les effets appropriés de cet ensemble. Pourtant, même en mode classique, la sauvegarde est limitée entre les missions et les éléments de santé sont incroyablement rares . Les fans au tour par tour à la recherche d'un défi le trouveront certainement ici.

La campagne principale commence à peine avant que vous soyez informé que vous en avez atteint la fin, mais heureusement, il y a une poignée de missions secondaires incluses pour vous permettre de tester le métal des membres du parti. Une bonne idée est que vous êtes doté de deux personnages supplémentaires avec lesquels jouer, même s'il s'agit déjà de classes existantes que vous avez rassemblées et que vous avez ressenties dans l'histoire. Les missions secondaires offrent un grand défi de combat et font allusion à d'autres environnements que vous visiterez plus tard dans le cadre de la campagne plus large, bien sûr, mais cela ne peut toujours pas distraire de la façon dont les os nus Roi Arthur : L'histoire d'un chevalier est dans son état actuel.

Ce qui est ici est vraiment amusant et engageant, ne vous méprenez pas, et si vous êtes quelqu'un qui a l'habitude d'investir dans des jeux à accès anticipé et de les regarder grandir au fil du temps, vous voudrez peut-être voir ce que Un conte de chevalier a en magasin. Cependant, le jeu est en vente pour un peu moins de 30 £ sur Steam, ce qui ne vous rapporte actuellement qu'un temps de jeu de 4 à 5 heures maximum – et même dans ce cas, cela l'étire. L'histoire nuancée, le cadre granuleux et les ajustements tactiques au tour par tour montrent les ingrédients de quelque chose de génial, mais mon conseil serait d'attendre et de l'essayer dans quelques mois. Porte de Balder 3 ainsi que Voleur Héritage 2 tous publiés en accès anticipé en tant que propositions de valeur légèrement meilleures.

En savoir plus sur les sujets : action RPG, Roi Arthur : L'histoire d'un chevalier, NeocoreGames, jeu au tour par tour