Si vous aimez les jeux, il est temps d'abandonner iOS pour Android

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Projet xCloud Apple

Xbox de jeu Samsung

Cela a longtemps été une bataille entre Android et iOS en matière de jeux mobiles. Alors que la structure plus ouverte d'Android permet une utilisation illimitée d'émulateurs tels que Dolphin et PPSSPP pour revivre les classiques de l'enfance bien-aimés lors de vos déplacements, l'écosystème fermé et plus optimisé d'Apple a entraîné un soutien accru de la part des éditeurs qui nécessite moins de temps pour apporter des logiciels par rapport à son principal concurrent.

 

Avec la sortie d'Apple Arcade l'année dernière, il semblait qu'iOS allait enfin devenir un endroit où les jeux seraient entièrement pris en charge. Après tout, qui ne voudrait pas jouer sur un seul appareil si bien optimisé que vous savez qu'il jouera tout ce que vous lui lancerez pendant des années ? Malheureusement, le cas habituel d'étroitesse d'esprit d'Apple a de nouveau frappé, comme il le souhaite, et l'avenir indéniable du jeu mobile est verrouillé pour les utilisateurs d'iOS.

L'avenir du jeu mobile est le streaming. Bien qu'il soit très peu probable que le streaming de jeux remplacer jeux sur console et PC pour la majorité des joueurs, la possibilité de diffuser un jeu rapide de Halo Infinite sur votre téléphone portable en attendant l'arrivée habituellement incohérente d'un train britannique - lorsque nous sommes autorisés à vivre à nouveau cet enfer - est une idée tentante pour tout joueur. C'est comme regarder un épisode de Moquer la semaine sur la tourbière après avoir décidé de manger des pâtes cuites au fromage malgré votre aversion pour les produits laitiers ; que dois-tu faire d'autre ?

Avec le projet xCloud de Xbox – ou quel que soit le nom qu'ils décident de lui donner – vos temps d'attente dans le bus, le train, les chiottes, etc. vont désormais ressembler moins à une perte de votre vie. La nature interactive du jeu, comparée à la passivité de regarder une émission Netflix ou une vidéo YouTube dans laquelle vous n'êtes pas entièrement investi, équivaut à moins de temps à vérifier constamment l'horloge de votre téléphone, en comptant les secondes que vous avez perdues en voyage.

Microsoft et Samsung aujourd'hui annoncé un nouveau partenariat autour du cloud game streaming. À partir du 15 septembre, vous pourrez découvrir le meilleur du Xbox Game Pass en téléchargeant l'application depuis le Samsung Galaxy Store, vous donnant la liberté d'accéder aux packs d'extension, au contenu téléchargeable et plus encore. De plus, les personnes qui précommandent le nouveau Galaxy Note20 ont la possibilité de sélectionner le pack Gaming à l'achat, qui comprend trois mois de Xbox Game Pass Ultimate.

Malheureusement, le niveau de contrôle d'accès typique d'Apple empêche les services de streaming tels que Project xCloud et Google Stadia de prospérer sur les appareils iOS. C'est déjà le cas : Stadia sur iOS n'est pour le moment qu'une application permettant d'acheter des jeux pour jouer sur d'autres plateformes, Le fork de prévisualisation de xCloud ne vous permet de jouer qu'à un seul jeu par rapport à l'énorme collection sur Android.

Le « pourquoi » est simple : Apple veut leur part. Contrairement à Android, Windows ou même MacOS d'Apple - pour l'instant - prend en charge des services indépendants qui nécessitent des abonnements extérieurs sans obliger le développeur de ce système d'exploitation à voler 30% pour simplement exister sur cette plate-forme. C'est une philosophie dépassée : même les vitrines numériques qui coexistent uniquement à partir de pourcentages de revenus ont commencé à réduire les 30 % traditionnels, comme avec Epic Games Store.

La faim d'Apple pour les 30% précédemment conduit au rejet du Steam Link de Valve – une application qui permet aux joueurs de diffuser des jeux Steam déjà possédés sur votre téléphone portable, PC ou Raspberry Pi – sur «conflits d'affaires». S'ils achètent des jeux sur Steam et y jouent sur iOS, Apple ne gagne pas d'argent grâce à ces ventes de jeux. Heureusement, Steam Link est désormais disponible sur iOS.

Cependant, Google Stadia et Project xCloud ne sont pas disponibles sur iOS. Certains pensent que Stadia n'est pas disponible en raison du refus d'Apple sur plusieurs générations de prendre en charge le décodage vidéo VP9 basé sur le logiciel de Google, la même raison pour laquelle iOS ne prend toujours pas en charge YouTube au-dessus de 1080p. Mais cela n'a pas tout à fait de sens pour expliquer pourquoi des services comme xCloud ne sont pas disponibles : la plupart des gens ne diffuseront pas en 4K et, dans le cas de xCloud, vous ne le pouvez pas.

Le problème commun est Apple. En tant qu'amateur dévot de l'iPad - je n'ai pas encore vu une tablette offrir une expérience plus cohérente et accessible - les mises en garde d'être un utilisateur iOS sont nombreuses. Parfois, j'aimerais passer à un iPhone pour sa facilité d'utilisation, ses options d'accessibilité, une meilleure autonomie de la batterie et une meilleure optimisation, mais tant qu'Apple continuera à restreindre son écosystème plus que cela n'a de sens, iOS viendra toujours avec de sérieux FOMO – spécialement pour les joueurs.

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