Interview: les développeurs de Kingdom Under Fire 2 n'ont «pas honte» de l'enfer du développement de 12 ans

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Lors d'un récent voyage au château Reichenstein de Burgweg pour découvrir le prochain Kingdom Under Fire 2, nous avons eu la chance de nous asseoir avec l'équipe derrière le titre.

Annoncé en 2008, le mélange unique de MMO, RTS et Hack-and-Slash a souvent trébuché sur son parcours pour devenir un produit complet. De nombreux retards, une génération de console ratée et la lutte contre l'étiquette de "enfer de développement”, nous avons parlé à l'équipe du développement difficile du jeu et du sentiment libérateur d'une sortie proche.

Bien sûr, notre plus grande question était celle que tous les journalistes avaient en tête : qu'est-ce qui a pris autant de temps à Blueside et Gameforge pour sortir le titre ? La réponse est simple : « essai et erreur ».

"Nous avions un objectif très strict, ou un objectif, que nous ne transigeons jamais, quelle que soit la technologie", a révélé le directeur créatif Jupo Kim. "Ce jeu, au cours de 12 ans, a fait face à de nombreux essais et erreurs différents."

Ce n'est un secret pour personne que Blueside a dû faire face à de nombreuses difficultés dans la réalisation de sa vision de Kingdom Under Fire 2. Selon l'équipe, cela a été un long voyage pour trouver un équilibre qui les satisfait : découvrir un moyen de fusionner parfaitement les mondes d'action des personnages. les jeux, les jeux RTS et le monde persistant d'un MMO à grande échelle ont été difficiles, à juste titre.

Kim admet que le long temps de développement les a aidés à trouver un point de sortie dont Blueside est satisfait, même si cela a pris douze ans et 80 millions de dollars.

[shunno-quote]"Nous ne nions pas le fait que notre jeu est un enfer du développement", nous a dit Kim.[/shunno-quote]

"Trouver l'équilibre et, comme je l'ai dit, ce jeu a une très longue histoire d'essais et d'erreurs répétés... trouver l'équilibre parfait nous a pris beaucoup de temps parce que personne n'avait jamais fait ça auparavant", nous a dit Kim. « Personne n'avait d'expérience [avec cela]. Nous ne pouvions pas prévoir les problèmes que nous allions rencontrer. Nous l'avons fait en essayant; c'est pourquoi cela nous a pris plus de temps que d'habitude.

Le long cycle de développement du jeu étant de loin le plus gros point de discorde du titre, nous avons parlé à Kim de l'expression «l'enfer du développement». Avec la phrase attribuée au titre après ses retards fréquents, ses versions de console inédites et son temps de cuisson de développement tristement long, Kim a expliqué comment l'équipe a géré cette étiquette.

"Nous ne nions pas le fait que notre jeu est un enfer de développement", nous a dit Kim. « Le fait est qu'il a fallu douze ans pour développer… vous savez, les gens appellent notre développement de jeux l'enfer, comment cela nous fait-il sentir ? Nous n'avons pas honte que cela nous ait pris autant de temps. Nous ne nions pas que cela nous a pris beaucoup de temps. Et la raison pour laquelle cela prend beaucoup de temps est qu'il y a des problèmes et que ce jeu se répète depuis longtemps [tout au long de ces douze années].

« Nous avons fait face à de nombreuses épreuves, nous avons surmonté de nombreux problèmes. Nous avons notre fierté dans ce jeu, c'est la première tentative de réunir ces genres très opposés. C'est un jeu très unique, il n'a pas d'égal. Vous savez, si quelqu'un nous montre du doigt et dit : "Hé, votre jeu est dans l'enfer du développement", vous savez que nous avons nos raisons, mais nous sommes enfin prêts à montrer quelque chose en retour.

« Douze ans plus tard… Nous sommes simplement satisfaits de pouvoir enfin présenter quelque chose que nous avions l'intention de faire en premier lieu. Mais comme je l'ai dit, tout au long des 12 années, nous avons finalement commencé à ressentir une grande satisfaction, vous savez ? Il est temps que nous recevions enfin les fruits de notre travail.

Pour plus de couverture de Kingdom Under Fire 2, Découvrez notre aperçu du titre intéressant.

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