Les futurs processeurs d'Intel pourraient rendre la VR de haute qualité plus accessible

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Lorsque Microsoft a finalisé les spécifications de sa plate-forme Windows Mixed Reality, ils ont révélé 2 niveaux de support - Mixed Reality et Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality nécessitait un processeur Core i5 et au moins un GPU intégré Intel 620 pour fournir 60 ips, tandis que Mixed Reality Ultra nécessitait un GPU dédié au moins aussi bon que le GPU Nvidia GTX 960 pour prendre en charge les 90 ips nécessaires pour éviter les nausées.

Maintenant, dans une interview, Intel a révélé qu'ils étaient en train de concevoir des processeurs qui apporteraient une VR de haute qualité même aux PC et ordinateurs portables de milieu de gamme ou bas de gamme.

Les commentaires ont été faits par Kim Pallister, le directeur du Virtual Reality Center of Excellence chez Intel, dans une courte interview avant le début de la Virtual Reality Developers Conference (VRDC) à San Francisco.

Il a révélé qu'Intel envisageait d'ajouter une logique dédiée à ses processeurs Core pour accélérer la réalité virtuelle en disant :

"Nous utilisons déjà les moteurs multimédias dont nous venons de parler pour la vidéo à 360 degrés ou l'encodage sur des écrans verts, et nous examinons des choses comme notre GPU, ainsi que d'autres fonctionnalités de la plate-forme dont nous ne pouvons pas encore parler. , et en disant quels sont les problèmes de VR qui peuvent y être résolus.

Il a discuté des techniques pour optimiser les performances sur du matériel limité, en disant : « Pouvons-nous faire un rendu plus optimisé pour des choses comme le rendu fovéal, [rendre] les pixels là où vous en avez besoin et non là où vous n'en avez pas, par opposition à le forcer brutalement ?

Ses commentaires suggèrent qu'Intel cherche peut-être à travailler intelligemment plutôt que de simplement lancer du matériel coûteux dans ses cartes mères. Nvidia a cherché à optimiser les techniques elles-mêmes, en promouvant à la place une technique appelée ombrage multi-résolution (MRS).

Pallister a noté que le projet ne valait pas la peine d'être réalisé à moins qu'Intel ne puisse le faire correctement, car une mauvaise VR était pire que pas de VR du tout.

"Ce sont des choses qui vont être nécessaires pour obtenir une VR de haute qualité sur des ordinateurs portables", a-t-il expliqué.

On ne sait pas quand ces améliorations arriveront sur le marché au sens large, mais j'espère que lorsqu'elles arriveront, elles trouveront un marché robuste de logiciels, d'utilisateurs et de passionnés prêts à en profiter.

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